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【エープラス 所属タレント】ダイスケがニューアルバム『tsumugu』をリリース【エーチームグループ】 ダイスケ(エープラス所属)、ニューアルバムで キマグレンのISEKI、DAIGO、ミト等と 豪華コラボ ダイスケが3月26日、ニューアルバム『tsumugu』をリリースする。 同作品はCD2枚組にそれぞれオリジナルソングとカバーソングを収録した意欲作だ。このたびその詳細が発表された。 ダイスケ(エープラス所属) CD2枚組の『tsumugu』には、それぞれ豪華ミュージシャンとのコラボレーション楽曲が収録される。 オリジナルソング盤にはISEKI(fromキマグレン)と共作した「キミは太陽 feat. ISEKI(fromキマグレン)」ほか、ダイスケがデビュー前からライブにも通っていたというクラムボンのミトが編曲とプロデュースを手掛けた「Monster」の2曲が収録される。 一方のカバーソング盤は、“ダイスケが憧れる男性シンガーソングライター”という括りで楽曲をセレクトしたもの。 岡村靖幸の「だいすき」はプライベートでも親交の深いDAIGOとカバー、灼熱のツインボーカルが堪能できる仕上がりとなった。 このほか、「恋とマシンガン」(フリッパーズ・ギター)、「田園」(玉置浩二)、「遠く遠く」(槇原敬之)など、日本のJ-POP史を彩る名曲たちをカバー収録した。 アルバム『tsumugu』はオリジナルソング盤とカバーソング盤それぞれに7曲ずつを収録した全14曲。 初回生産限定盤にはミュージックビデオを収録したDVDや、non-no監修撮り下ろし写真満載のブックレットが付属するなど、豪華仕様となっている。 なお、このリリースに先がけて2月26日にはシングル「ドレミ」がリリースされる。 リリースイベントも随時発表されており、同イベント時にアルバムを予約した方にはオリジナルクリアファイルが特典として付いてくるとのことだ。 ■3rdアルバム『tsumugu』 2014年3月26日Release 【初回生産限定盤(CD2枚組+DVD+ミニブック+ダイスケカード)】ESCL-4177~4179 4,000円(税別) 【通常盤(CD2枚組)】ESCL-4180~4181 3,333円(税別) <DISC1 オリジナルソング盤> M1「ドレミ」 M2「パプリカ」 M3「夏めく坂道」 M4「Love Loveしよう」 M5「キミは太陽 feat. ISEKI(fromキマグレン)」 M6「Monster」 M7「流星」 <DISC2 カバーソング盤> M1「恋とマシンガン」 M2「だいすき」feat. DAIGO M3「高気圧ガール」 M4「すばらしい日々」 M5「空も飛べるはず」 M6「田園」 M7「遠く遠く」 <初回生産限定盤付属DVD> 1.「ドレミ」ミュージック・ビデオ 2.「夏めく坂道」ミュージック・ビデオ ■8thシングル「ドレミ」 2014年2月26日Release ESCL-4166 1,200円(税別) M1.ドレミ M2.Best Friend M3.夏めく坂道 アコースティックバージョン M4.ドレミ Instrumental <8th SG「ドレミ」リリースイベント> 3月1日(土) 13 00~ @イオンモール北戸田 1Fセントラルコート 3月2日(日) 13 00~ @イオンモール土浦 1F花火ひろば 3月8日(土) 16 00~ @イオンモール佐野新都市 1Fセントラルコート 3月9日(日) 16 00~ @イオンモール大牟田 1F ありあけコート and more・・・ ⇒ ダイスケ Official website ⇒ ダイスケ オフィシャルブログ 「ダイスケ日記」 ⇒ ダイスケ、ニューアルバムでキマグレンのISEKI、DAIGO、ミト等と豪華コラボ | ダイスケ | BARKS音楽ニュース ⇒ ダイスケ 新アルバムでISEKI(fromキマグレン)、DAIGO、ミトらとコラボ - 夕刊アメーバニュース ⇒ ダイスケ新曲「ドレミ」のジャケット写真をnon-noがプロデュース、新ビジュアルが公開 | Musicman-NET ⇒ エープラス|所属タレント|ダイスケ ⇒ エーチームグループオーディション|所属タレント|ダイスケ ⇒ エー・プラスとは - はてなキーワード ⇒ ダイスケとは - はてなキーワード エーチームアカデミー 評判 エーチームアカデミー 費用 エーチームグループ エーチームグループ 3次審査 エーチームグループ 特待生 エーチームグループ 費用 エープラス 所属タレント ダイスケ
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小牧長久手の戦い(理想の章) 小牧長久手の戦い(理想の章) あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨技能 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス 無双演武(4-II)・理想の章一覧 あらすじ 石田三成、加藤清正、福島正則。 若き子飼いの将は、賤ヶ岳の戦いで躍動した 勝家を倒した秀吉は、 信長の後継者であることを、天下に知らしめる 信長の子・信雄は、秀吉の勢力拡大を止めるべく、 徳川家康と組み、秀吉に対して挙兵した 秀吉は優秀な子飼いたちを引き連れ、 家康・信雄連合軍と対峙した この戦で天下が決まる。 子飼いたちはそれぞれの決意を胸に、決戦に臨んだ ステージ情報 冒頭解説 秀吉と家康、小牧長久手の地で激突!己の理想のため、奮起せよ! 出現条件 賤ヶ岳の戦い(理想の章)クリア 操作可能武将 石田三成・加藤清正・福島正則・島左近・羽柴秀吉・ねね・黒田官兵衛・藤堂高虎 難易度 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 徳川家康と織田信雄の撃破 敗北条件 羽柴秀吉と羽柴秀長と石田三成と大谷吉継いずれかの敗走↓羽柴秀吉と羽柴秀長と石田三成いずれかの敗走、または徳川家康の退却地点到達 武将データ 羽柴軍 備考 徳川軍 獲得 備考 羽柴秀吉 総大将 徳川家康 不定 総大将イベントで一時撤退 羽柴秀長 敗北条件 織田信雄 武器 勝利条件ミッションNo.4の阻止対象 大谷吉継 敗北条件選択禁止 本多忠勝 武器 イベントで一時撤退ミッションNo.5の阻止対象 石田三成 敗北条件 稲姫 巻物 ミッションNo.9の撃破対象 選択武将・甲 下記参照 酒井忠次 不定 ミッションNo.6の撃破対象 加藤清正 大須賀康高 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 選択武将・乙 下記参照 榊原康政 不定 島左近 ミッションNo.8の必要武将 板倉勝重 不定 選択武将・丙 下記参照 奥平信昌 不定 選択武将・丁 石川数正 不定 ミッションNo.6の撃破対象 羽柴秀次 ミッションNo.3の成功条件 大久保忠世 不定 ミッションNo.2の撃破対象 堀秀政 丹羽氏重 不定 ミッションNo.3の撃破対象 池田恒興 渡辺守綱 金銭 ミッションNo.2の撃破対象 森長可 鳥居元忠 金銭 ミッションNo.3の撃破対象 稲葉一鉄 安藤直次 不定 蒲生氏郷 佐々成政 不定 ミッションNo.3の撃破対象 山内一豊 岡部長盛 不定 丹羽長秀 伊奈忠次 不定 野呂助左衛門 鵜殿氏長 不定 滝川一益 内藤清成 不定 小西行長 増援イベントで敗走 青山忠成 不定 ミッションNo.3の撃破対象 蜂須賀小六 菅沼貞盈 不定 増援1ミッションNo.2の撃破対象 牧野康成 不定 服部半蔵 武器 増援2ミッションNo.7の撃破対象 井伊直虎 巻物 増援3ミッションNo.8の撃破対象 井伊直政 武器 本多正信 金銭 増援4ミッションNo.5の阻止対象 本多重次 不定 伊丹康直 不定 増援4 平岩親吉 不定 武将選択 名称 備考 藤堂高虎 選択武将・甲 福島正則 選択武将・乙 ねね 選択武将・丙 黒田官兵衛 選択武将・丁 無双演武では、選択武将によって登場する武将が変化する藤堂高虎と福島正則に優先代理出撃あり 模擬演武では登場しない 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。 ミッションNo.1達成後、南東砦が閉門。別働隊が孤立。大谷吉継が奮起。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2発生後、中央砦北門と中央砦西門が開門。 ミッションNo.2の対象武将2人を撃破後、小牧北砦が開門。敵増援1の菅沼貞盈と牧野康成が出現。小牧北砦に侵入後、ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.6達成後、敵増援2の服部半蔵が出現。半蔵の奇襲により羽柴軍本隊が進軍停止。羽柴秀吉が苦戦。 服部半蔵に接近後、ミッションNo.7が発生。 ミッションNo.2達成後、中央砦が開門。ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3発生後、徳川家康と本多忠勝が一時撤退。ミッションNo.7達成後、敵増援3の井伊直虎と井伊直政が出現。 プレイヤー武将が島左近の場合、敵増援3に接近後、ミッションNo.8が発生。 ミッションNo.3達成後、小幡城が開門。織田信雄が小牧山城へ移動開始。ミッションNo.4が発生。 ミッションNo.4発生後、小牧山城と小牧南東砦が開門。 ミッションNo.4終了後、徳川家康が再出現。敵増援4が出現。自軍増援の蜂須賀小六と小西行長が出現。 敵増援4出現後、本多忠勝が再出現。蜂須賀小六と小西行長が敗走。楽田南砦が開門。ミッションNo.5が発生。稲姫に接近後、ミッションNo.9が発生。 ミッションNo.5達成後、南東砦が開門。徳川家康が退却地点へ移動開始。敗北条件変更。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 進軍準備 大須賀康高と榊原康政と板倉勝重を撃破せよ! No.2 別働隊を救え! 中央砦を突破するため、渡辺守綱らを撃破せよ! 撃破対象は渡辺守綱、大久保忠世、菅沼貞盈、牧野康成の4人。 No.3 別働隊の反撃 別働隊の羽柴秀次と堀秀政と協力し、丹羽氏重らを撃破せよ! 撃破対象は丹羽氏重、青山忠成、佐々成政、鳥居元忠の4人。 No.4 信雄撤退阻止 織田信雄の小牧山城到達を阻止せよ! No.5 本陣急襲 本多忠勝らの楽田城侵入を阻止せよ! 撃破対象は本多忠勝、本多正信、本多重次の3人。レア武器ミッション:新武将(双剣)(模擬演武) No.6 ☆砦奪取 石川数正と酒井忠次を撃破せよ! 制限時間:1分 No.7 ☆影の奇襲 服部半蔵を撃破せよ! No.8 ☆井伊家の誇り 井伊直虎と井伊直政を撃破せよ! 必要武将:島左近 No.9 ☆戦国最強の娘 稲姫を撃破せよ! ☆はボーナスミッション 推奨技能 名称 備考 鼓舞 損害を受けた大谷吉継の救援用。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 石田三成 島左近 石田三成 お前は賤ヶ岳のときにいた…この戦にも来ていたとはな 島左近 雇われ軍師の身の上、呼ばれて参上、です。ま、気になってる御仁もいるんでね 大谷吉継 石田三成 吉継、無事か! 俺も合流しよう 大谷吉継 また無茶をさせてしまったか… 島左近 友のため危険を顧みず突っ走る…。なるほど、冷たく見せて熱い御仁だ… 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 石田三成 井伊直政 石田三成 見ない顔だな…徳川の新入りか? 井伊直政 家中の者ならいざ知らず、他家の者にまで新入りと呼ばれる筋合いはない! 徳川家康 石田三成 秀吉様の脅威…今、ここで除く! 徳川家康 秀吉殿への忠義立てあっぱれ。なれど、最善が見えておらぬな その他 発生条件 話者 発言 加藤清正操作時にミッション2達成 加藤清正 これで別働隊への攻撃が緩めばいいが… 福島正則操作時にミッション2達成 福島正則 さあ、俺たちゃ小牧山城を目指して進もうぜ! 加藤清正操作時に半蔵出現 加藤清正 秀吉様が襲われている…!まずいな、味方が動揺しているぞ 福島正則操作時に半蔵出現 福島正則 こうしちゃいらんねえ!早く助けに行こーぜ! 攻略アドバイス 基本的には羽柴秀吉率いる本隊と大谷吉継ら別働隊を救援する部隊とに分けての展開となる。 井伊義母子との固有ミッションのある左近は本人の言の通りに本隊に向かわせること。 大谷救援後は、別働隊救援部隊の方は羽柴秀長の護衛に充てると最後の奇襲部隊に対応させやすい。 無双演武(4-II)・理想の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 賤ヶ岳の戦い(理想の章) 小牧長久手の戦い(理想の章) 九州征伐(理想の章) 三成襲撃事件 関ヶ原の戦い(理想の章)
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Recube Vigorishとは (by 矢澤広伸) マネーゲームでのテイクポイントは25%であることは一般に良く知られてします。しかし、Recube Vigorishを考慮に入れると22%位でもテイクできるということを、聞いたことや見たことがあるのではないかと思います。Vigorishとは辞書で調べると「力・効力」という意味があります。つまり、リダブルの効力があるので25%より若干不利でもテイクできるわけです。 マネーゲームの場合 マネーゲームでは完全なRecube vigorishがあるときのテイクポイントは20%になります。まず、この20%という数字がどこから得られるのか説明しましょう。ひとまずバックギャモンのことは忘れて、綱引きのようなゲームを考えてみましょう。つまり、勝率が連続的に変化して行くようなゲームのことです。キューブがないときは完全に勝ちきるまでゲームを進めなくてはいけませんが、キューブがある場合には相手のテイクポイントまで優勢になれば勝ちと同等になります(なぜならば、テイク・パスのボーダーではこちらのイクイティーはちょうど+1になっており、キューブレベル1でゲームに勝つことと等しいから)。 キューブを考慮に入れたときのこちらのテイクポイントをX、相手のをX とすると、明らかに対照なのでX =1-Xとなります。ダブルしたあと相手は完全に勝つまでゲームを進めなければならないので、あとXだけの勝率が必要です。しかし、こちら側は相手のテイクポイントまでの勝率を稼げば勝ち(と等しく)なるので、X -X=1-2Xの勝率が得られればよいわけです。ここで、X 1-2X=1 3とすれば、X=20%が得られます。 マッチゲームの場合 今度はマッチゲームの場合です。ここではギャモンを無視する上にこちらのリダブルに対する相手のリ・リダブルのrecube vigorishを無視します。例として4-away, 3-awayでのリーダーからのダブルについて考えてみます。まず、リーダーからのイニシャルダブルのテイクポイントをリダブルを考えないで求めると35%(TPとします)となります。次に、テイクしてこちらがリダブルした場合の相手のテイクポイントは40%(TOとします)です。 リダブルを考慮に入れれば、トレイラーは60%まで勝率を稼げば勝ちです。リーダーはやはり完全に勝ちきらなければいけません。 リダブルを考慮に入れたテイクポイントをTとすると、T 1-TO=TP 1でTを求めることができます。つまりT=TP*(1-TO)となります。recube vigorishによるぶんはTP-T=TP-TP*(1-TO)=TP*TOとなります。つまり、 Recube Vigorish = (こちらのテイクポイント)*(リダブルに対する相手のテイクポイント) で求められることが分かります。今の場合の具体的な数字を書きますと、Recube vigorish=0.35*0.40=0.14となり、T=0.21となります。 ここでの仮定には、相手のリ・リダブルのrecube vigorishは入っていないことに注意してください(まあ、7ポイントマッチくらいまでなら、8キューブへのリダブルは、負けていればオートマチックだし、リードしていればそう簡単にはダブルできないので、あまり考える必要はないでしょうが)。また、ギャモンも考慮に入れていません。マネーゲームの場合だと単純にテイクポイントをギャモンを考慮に入れたものに変えてやればいいだけですが、マッチゲームで(-5,-3)のようにリダブルによって相手のギャモンの意味が無くなる場合などは不明です。 実戦への適用 さて、Recube vigorishの求め方が分かりましたが、実戦に応用できないと意味がありません。これまでは、テイクした側は(勝つときは)常に最も有効なキューブの使い方ができる(つまり、相手のテイク・パスのボーダーでダブルをかけられる)という仮定をしていましたが、実際にはそうでないことは明らかです。したがって、実際のrecube vigorishは理想的なものよりも下がります。あくまで経験的なものですが、0.5前後になります。ただし、局面の性質によっても変化します。レースの場合だと、逆転する場合は徐々に勝率が上がっていくので理想的なリダブルがかけやすい状況です。一方ホールディングゲームの場合は、逆転はヒットしたときに起こりこの場合一気に相手のテイクポイントを上回ってしまい、あまり有効なリダブルはできなくなります。つまり、レースではrecube vigorishが大きいのに対してホールディングゲームでは小さいと言えます。あくまで推測ですが、レースでは理想の0.6,ホールディングゲームでは0.4程度が適当ではないかと思います。 少し趣旨ははずれますが、私たちがテイク・パスを考える上で無意識のうちにrecube vigorishを考えています。たとえば、(-3,-2)のスコアでリーダーがダブルしたとすると、テイクポイントは25%です。したがってマネーゲームと同じ、と考えると失敗します。マネーゲームのテイクポイントは約22%なのです。だから、ピップが12%負けているレース(いわゆる、マネーゲームでのmarginal take/pass)は(-3,-2)ではパスになります。 おまけ 最後に一つ例を挙げておきます。マネーゲームとします。(もちろん、このような局面が実戦で現れたら、recube vigorishがいくらでとか計算はしませんが。。。) 必ず2ロールであがれるので8キューブへのリダブルは考える必要がありません。したがって、「マッチプレイの場合」での仮定が当てはまります。 まずcubelessの勝率を求めると、1ロールであがれる確率は3/4なので、3/4+1/4*1/4=13/16=81.25%です。テイクする側の勝率は18.75%で25%を大きく下回っていますし、理想のrecubeを考慮に入れたテイクポイントの20%をも下回っています。 「マッチプレイの場合」の方法に従ってrecube vigorishを求めると1/4*1/4=1/16=0.625%となり、ちょうど25-18.75と等しくなります。そしてテイクする側は、もし相手が上がれなかったら、勝率75%という理想的なダブルがかけられるので、ここでのキューブアクションはテイク・パスのボーダーライン上にいることが予想できます。 実際にダブルする側のイクイティーを計算すると(上がれなかったときはキューブが4になる)、(+2)*3/4+(-4)*1/4*3/4+(+4)*1/4*1/4=+1となり、まさしくテイク・パスのボーダーとなります。 このポジションが20%以下でもテイクになるのは、相手のrecube vigorishがないためです。 少し(かなり?)分かりづらい説明かもしれませんがご容赦を。指摘・感想等歓迎します。 2000/08/01 Hironobu Yazawa
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基本プロフィール 生年月日 1988年6月26日 職業 芸人 クロノスプロフィール 総参戦回数 1 賞金獲得回数 0 復活回数 0 逃走時間 49分48秒 逃走率 55.33% 逃走ポイント 5万9760 各回成績 逃走中 出演回 逃走時間 逃走率 逃走ポイント 順位 備考 VS新型ハンター 49分48秒/90分 55.33% 59760 11位/18人 略歴 高校卒業後芸能界を目指し上京し、アルバイトやドラマのエキストラをしながら生活。2014には日テレ「ものまねグランプリ」に出演。その後も多くの番組に出演するもブレイクできなかったが、2019年に日テレ「ウチのガヤがすみません!」に出演し、見た目とは真逆の野太い歌声で武田鉄矢さんや大友康平さんの真似をする「ギャップものまね」で大ブレイクし多くの番組に出演。日テレ「ZIP!」のゲストパーソナリティなども務めた。 レパートリーには上述の2人に加え長渕剛や福山雅治など男性歌手が多く、フジ「千鳥の鬼レンチャン」では結果こそ5レンチャンだったものの爆風スランプの「Runner」のモノマネ歌唱などで盛り上げ、2023年の「FNS27時間テレビ」では「100kmマラソン」のクライマックスを飾った。 クロノス略歴 逃走中1回、「VS新型ハンター」の参戦。 自己評価では賢さを2とするも「学生時代陸上部短距離出身」という意外な経歴からスピードを5、また「令和元年にありがたいことに様々な活動をさせてもらった」とブレイクに感謝し運の良さも5とする。賞金の使い道は「お世話になった人を招いて大好きな焼肉パーティー」と恩返し。 ハンター放出前までの1分のカウントダウンが始まっても逃げようとせずその場に立ち尽くし、DAIGO(歌手)や岡崎紗絵から促されようやく逃げる様子を見せるが、「逃走中スターティン!」とネタの決め台詞でゲームスタート。 恐怖で「おしっこもれそう」とビビりながらも、レディースハンターゾーンミッションには「男性以外(*1)」に含まれるため参加資格あり。既にへろへろでも「行けるのかな?助けたい」とミッションに向かう姿勢を見せるが、屋外に出たところで和田正人からハンターの接近を知らされ逃走。ハンターには気づかれずに済んだものの「(ミッションに行くのに)こんなに怖いんだ」と動くことの恐怖を実感。そこから中々動けず「悔しい。行きたいけど怖い。」と自己嫌悪も混じる中、DAIGOから復活ミッションの要請の電話を受けるが、声色だけでも分かる疲労っぷりにDAIGOからも心配される。さらに通話中に外にハンターを見つけ電話を切って屋内に入ろうとしたところで屋内のハンターに見つかり逃走するがあっという間に追いつかれ確保。最後は「DAIGOさん…」と半泣きになりながらも、去り行くハンターに向かって「なんですかぁ!バカチンがぁ!」と金八先生の武田鉄矢さんで罵倒。それに反応してか否かハンターが振り向き「ごめんなさい。何か聞こえたのかな…」と逆に怯えてしまった。 その後の出演はないものの、「お台場リベンジャーズ」編では武田鉄矢を演じた。 ▽タグ一覧 VS新型ハンター 芸人
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DAIKIの彼女一覧 キルリア、サーナイト(ポケットモンスター) 通称しらゆき。DAIKIのゲームアイコンにも使用されている。 ポケモンと触れ合えるポケパルレにて、イチャつきまくっていた。 上へ↑ キタキツネ(けものフレンズ) 恋人にするならキタキツネ。 好きな場所は「キタキツネの膝枕」。 【越後湯沢で彼女とデート【新潟】から引用】 上へ↑ ツチノコ(けものフレンズ) 友人にするならツチノコ。キタキツネと同じくらい好き。 うるさくて感情豊かな性格が非常に好みとのこと。 【東尋坊【福井】から引用】 上へ↑ 桜井梨穂子(アマガミ) DAIKIに癒しとぬくもりを与える存在。梨穂子はかわいいなあ!!! 【アマガミの動画内から引用】 上へ↑ 美藤千尋(ちーちゃん)(パワプロ) パワプロでは矢部田さんもキュートとのこと。 【【パワプロ2016】オールG VS オールG 史上最低の戦い 大手youtuber達も参戦?から引用】 上へ↑ 鉄ちゃん(電車でGO!) 特に「プロフェッショナル2」の鉄ちゃんが、かなり可愛くてタイプのようだ。 「不快じゃなければ、キミを守りたい」「絶対幸せにしてやるからな」と意気込んでいる。 【チートとバグで電車でGO!プロフェッショナル2 実況 暴走E217系編から引用】 上へ↑ お気に入りのお人形たち シャーリー シャルロッテ ふもふもこいし もちころりん けもフレパペット ナナチ ホシノ シャーロット・E・イェーガー(ストライクウィッチーズ) 通称シャーリー。ウサ耳とバストがベリーソフトでお気に入りらしい。 足の付属パーツを紛失してしまっている。 「キャラもふ ストライクウィッチーズ Vol 9 シャーロット・E・イェーガー レビューしてみた」 にて紹介され、その溺愛ぶりが露わとなり、視聴者および友人たちを震撼させた。 彼女を失くすことを非常に恐れており、再販を熱望している。 ちなみに、ストライクウィッチーズはほぼ知らないとのこと。 DAIKIのアマゾンレビューはこちら。 ↑上へ お菓子の魔女シャルロッテ(魔法少女まどか☆マギカ) たびたび動画に登場しているシャルロッテのハグマフラー。 DAIKI曰く「寂しがりや」。旅行中でも首に巻きついている。 秋冬では常時、春夏は自宅でのみ着用している。 DAIKIのアマゾンレビューはこちら。 ↑上へ 古明地こいし(東方Project) 石川観光動画にて、旅の相棒として登場。 金沢駅にて帽子を紛失してしまっている。 ↑上へ けものフレンズ もちころりん けものフレンズ もちころりん レビュー動画 にて紹介される。 ボールチェーンが付いており、鞄などに呪縛することができるが「それはしない」。 ありのままの彼女たちを愛したいとのこと。 いい匂いで、嗅いでるだけで何かが目覚めてくるらしい。 DAIKIのアマゾンレビューはこちら。 ↑上へ みんなのくじ けもフレパペット けものフレンズ パペットレビューにて紹介される。 パペットの中で1番ソフトなのはフェネック。 お菓子のようないい匂いで、チーズケーキを舐めているような感覚がするらしい。 ↑上へ ナナチ(メイドインアビス) ナナチのレビュー的な何かにて紹介される。 いつもと違い、野外でのレビュー。 大きさは片手で抱ける程度の丁度いい大きさで触り心地も抜群。 いい匂いで、甘えたくなるらしい。 DAIKIのアマゾンレビューはこちら ↑上へ 小鳥遊ホシノ(Blue Archive) ホシノのレビューとGB素材【ブルアカ】【Blue Archive】にて紹介される アビドス自体は押しではないものの、ホシノ君だけは心に響いたらしい。肌触りは、DAIKIがおもわず頬で撫でたくなるほどスベスベ。顔がキュートで、特にふにゃっとした口がかわいく、そのあまりのかわいさに、DAIKIの抑えていた愛情が耐えられなくなるほど。 ↑上へ
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観客動員数 421 お前名無しだろ sage 2008/09/23(火) 22 09 07 ID DSsnjQyh0 近頃、批判的な立場な人々から、ノアの発表する観客動員数を疑う意見を耳にする。 私は逆に彼らを疑いたい。彼らは観客数をしっかりカウンター片手に計ったので あろうか、否、そんな事はしていない。 彼らは漠然と目の前に映るガラガラの様に見える観客席を見て判断しているのである。 人間の目というものは、時として全くあてにならない事がある。 皆さんも目の錯覚の図形やトリックアートはご覧になった事はあるだろう。 熱烈なノアファンの方がグリーンのノアのロゴ入りTシャツを着て、グリーンの 席に座っていたらどうであろう、空席に見える事だってあるだろう。 又、ヴィヴィッドシーツ(暗幕)の下に沢山のファンの方々が隠れていたとしたら どうであろう、6人タッグの試合にしびれを切らしたファンの方々がこぞって トイレや場外に出ているとしたらどうであろう。 これらを全て想定すれば、ノアの観客動員数は真実に近いものとなる事がご理解 いただけたと思う。 この様に、人間の目、特に自分1人だけの判断で見る事は、時として誤った 情報を吸収してしまうのである。 一見、弛んだ私の体や、ノア戦士たちのしまりのない動きも真実はどうなのか。 賢い読書の皆さんはもうお気づきではないだろうか。 ~三沢光晴 著「理想主義者」より抜粋~ 試合にしびれを切らしてってつまんねーからだろwww -- 名無しさん (2012-12-09 22 36 54) 名前 コメント
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【検索用 りそうてきなかいわとくうきょなあいたから 登録タグ 2023年 VOCALOID り 曲 曲ら 結月ゆかり 長谷川迷子】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:長谷川迷子 作曲:長谷川迷子 編曲:長谷川迷子 唄:結月ゆかり 曲紹介 「意味なんてあるの?」「さあ?」 曲名:『理想的な会話と空虚な間柄』(りそうてきなかいわとくうきょなあいだがら) 長谷川迷子の14作目。 歌詞 (動画概要欄より転載) 会話開始。 例えば今日ここであなたがロケットに乗って宇宙に行ったとして、 私はあなたに対してすごいなぁ、だとか憧れるなぁ、なんて感情を抱くだろうか。 答えはNOだ。なぜならば、あなたのことを尊敬していても。 私が目指す星には私が歩いて行かないといけないから。 閑話休題。 電気羊はアンドロイドの現実に魅入るか? アンドロイドは電気羊の夢を見限るか? 答えはYESかもしれない。なぜならばロボットの見る夢は真実じゃないし、 ロボットの見る現実なんて夢みたいなものだから。 曖昧な存在にアンサーを求めるほど無粋でつまらない人間だっけ、あなた。 理想展開。 悲しい悲しいお話。 あなたが死んじゃったとして、その別れに手向ける花は何色だろうか? 赤?青?黄色?白? 答えは無い。マナーや礼儀が色を決めたとして。 あなたと私の思い出に比べれば、そんなものないに等しいとは思わない? 二人で見た紫陽花、薔薇、百合、チューリップ。 RIPってことで、色とりどりの花を添えよう。 二度と顔を見せるなよ。 偽造展開。 性欲、睡眠欲、食欲にずっと狂わされる人生だとか偉そうなことを言うけれど。 それから生まれてそれで死ぬ存在のくせして、あなたはいったいなにを恥じるんですか。 素直になって、抱いて、寝て、食べて。そう生きていればいいのに。 そうやって奇麗でもない石を大事にしているあなたにはこんなの届かないか。 その石、ずいぶんと煌めいてるけど。どうしたんだい、盗品かい? コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【 こんな時どうする?100の理想 】(2) 51~100 051 5月に雪が降った 珍しい事もあるものだ 052 沼にはまった ぬける、もしくは、身を任せる 053 カメレオンの飼い方がわからない 知っているなんならご指導して差し上げましょうか? 054 愛想笑いが板についてきた それはそれで、凄い事だ新しい技を覚えた記念に、美味いものでも食おう 055 心がヒリヒリする どんな状況なのか、今一つ、ピンとこぬ 056 虹が出ている 消えるまで眺める 057 誰とも話したくない 話さないそのうち話したくなってくる 058 靴が片方無い 揃っているものを探す 059 見たくない映画に誘われた これも何かの縁、お付き合いしてみる。が寝るだろうな 060 コーヒーが甘すぎる いれ直すそもそも、甘味料・砂糖は使わないブラック派です 061 足がしびれている しびれが抜けるまで待つ 062 通りがかった人の肩に糸屑が・・・ と、申し上げる取ってやるかどうかは、その時の、気分次第 063 1万円札を拾った 通報する 064 大晦日に 年賀状を書いていなかったのを思い出した 年賀状なるものは、書いた事がない 065 見たかったテレビ番組を見逃した 縁あれば、また、見ることもあろう 066 お風呂場が極寒 いつも極寒焦らず慌てず、温めの湯を足からかけて、お入り下さい 067 不安で不安でたまらない いつか解消する 068 恋人に淋しい思いをさせてしまった たっぷり可愛がる 069 ペンがインク漏れ 別の物を用意する 070 下着を盗まれた 褒めてつかわす 071 鼻血が出た とりあえず鼻をつまんで、血のついた物があれば煮沸消毒・産業廃棄物行き 072 素直になれない 特に問題ない 073 電柱にぶつかった とりあえず、抱きついてみる 074 携帯をトイレに落とした 流すわけにもいくまい?拾い上げ、漏電で使えぬようなら、買い換える 075 妖精に出逢った おや、こんにちわ 076 話したいことがどうしても思い出せない 思い出してから話す 077 暇 寝る 078 目玉焼きを作りたいのにフライパンが見つからない ゆで卵に挑戦してみる 079 一発芸を披露してください 却下 080 友達のサイトで誤字発見 こっそり教えてさしあげる、もしくは誤字は誤字として楽しむ 081 将来の夢はペンギンになることだ 叶うとよいですな 082 心にぽっかり穴が空いたような気分だ ほう 083 嬉しくて嬉しくてたまらない ほくそえむ 084 知ったかぶりをしてしまった と、言う状況が、よく掴めぬ知らぬことは知らぬ 085 恋人に浮気をされていた 褒めてつかわす 086 どうしても話が噛み合わない この質問と噛み合わない 087 ひとりぼっちのクリスマス を、たまには、過ごしたいものです 088 待ち合わせ時間に遅刻 きっと、相手の方が、更に遅刻 089 寝付けない 散歩でもしてみる 090 手が届かない 諦める届きそうな人にお願いする 091 見てはいけないモノを見た それは一体、何であろうか?見られたくないものならば、しっかり隠しておけばよいものを?俺には、見てはいけないのかの、判別が、できぬと思う 092 雨の日に傘を忘れた 止むまで待つ、濡れてみる 093 恋人からのプレゼントを失くした ごめんなさい 094 もうこれ以上年を取りたくない 何故?早く老いたいので、却下 095 笑顔が眩しい うっとり眺める 096 要らないモノなのに捨てられない と、言う、心情が、どうも理解できぬ捨てたところで、必要なモノならいずれまた、己の下にやってくる 097 幸せ はい、幸せです思う存分、酔い痴れてます 098 たぶん宇宙人を見た とりあえず、話し掛けてみる 099 あの人に側に居て欲しい とりあえず、当人に、そう言ってみる 100 どうしたら良いのかわからない とりあえず、観察してみる このページのトップへ戻る Supported by 【 S E I * * 】 《寝室》-南 徹 へ戻る 《寝室》MENUへ戻る 《玄関》へ戻る
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このページは何? 議論の前提条件機体条件 前提条件その他(適時修正)階級 マップ ルール チーム その他 議題が煮詰まってきた!そんなときはどうするの? コメント欄 このページは何? 連邦・ジオン両陣営における理想の編成について徹底的に議論するための時限議論板です. GPシリーズの参戦,BR/SFの弱体化,連邦サーベルの強化等々... バトオペのゲーム環境は時々刻々と変化しています. このような無限定環境の那珂, バトオペWiki民にとって今現在の理想の編成とは如何なるものなのか? 理想の編成とは何ぞや!? 議論の前提条件 機体条件 フル課金 フルハンガー 最高レベル 理想の編成ですので,機体条件は上記の通りとします.それ以外の下記条件は議論の流れにより適時修正してください. 前提条件その他(適時修正) 階級 条件A:少将6以上 条件B:少将5~中佐まで マップ 山岳・都市・軍事・補給基地 ルール コスト無制限 ベーシック・エースマッチ 55部屋?66でも44でも良いが チーム 野良部屋 その他 野良部屋で実現可能な範囲での連携・戦術を前提とする 相手の編成は未知とする VC不可 ルームチャットは可 議題が煮詰まってきた!そんなときはどうするの? 議題が煮詰まった際には結論をまとめてコメント欄かこのトップページにアップの後,編集板へ閉室を依頼してください. コメント欄 ふと思い付いた編成だけど、陸タン1,メタとしてWD1(陸タン護衛、最優先で格闘に対してズキューン),前線汎用3 陸タンが敵汎用を溶かしつつWDに格闘を処理してもらい、前線を三枚で担当。あれ...やばないこの編成 - 名無しさん 2017-04-12 14 36 43 レベル1アッガイ6機で開幕爆弾設置・爆破後歩兵で潜伏。うん、つまらねえな! - 名無しさん 2017-03-26 02 47 28 ジュアッグ3機 キャバルリー2機 orジュアッグ2機 キャバルリー2機 重キャD1機・・・どうでしょう - 名無しさん 2017-03-10 22 26 17 キャバ、重キャD、ガンナーいればどんな編成でも、マップでも勝てそう。それぐらいぶっ壊れ。 - 名無しさん 2017-03-05 22 32 16 理想と言うか,全機ジュアッグの編成なら9割負けない!仲間のよろけにズドズド撃ち込みまくるだけで汎用はおろか格闘機も面白い様に溶けていく… - 名無しさん 2017-01-15 20 55 58 強い強くないは置いておいて、理想の編成というなら蟹S1機+素蟹4機 - 名無しさん 2017-01-15 19 17 44 ガーカス2パジム2陸タン2で開幕凸ごり押し... - 名無しさん 2017-01-15 02 04 45 高ドム3機にゲルM3機でごり押しとか出来ない?まあ、ネタの範疇かな・・・ - 名無しさん 2016-09-29 20 31 24 高ドム4機ギャン2機!高ドムがひたす転かしてギャンが突きまくる!相手支援はもちろん汎用でさえも地獄だと思われる(小並) - 名無しさん 2017-01-06 09 25 43 それは対応力が無さすぎる。高ドム・シュナイド・ギャン・ゲルM・五号機・ジムカスの汎用力を高めた編成がいいと思う(小並) - 名無しさん 2017-01-06 18 44 10 連邦66で G-3 二機 スレイヴ 一機 アレックス 一機 ジムキャⅡ 一機 マドロック 一機 - 名無しさん 2016-07-27 23 24 10 これ強かったんだが、他に改善点とかあるかな? アレックスがG-3 ビーライで良いかとも思ったりなんだが - 名無しさん 2016-07-27 23 25 22 思い付いた理想の混合5機編成 レイス2 ケンプ1 ドワ2 - 名無しさん 2016-06-24 18 40 20 連邦強機体ランク - 名無しさん 2016-05-29 21 37 10 レイス、G3、ジムキャそれぞれ2枚ずつで最強じゃない? - 名無しさん 2016-04-06 19 42 37 割とバランスいい気はする - 名無しさん 2016-04-06 19 44 05 連邦66でバズ汎4体は多いと思っているんだが、そうでもない? 一体キャバに代えて撃ち合うというのはどう? - 名無しさん 2016-04-19 22 46 52 編成ではないですが今の蓮舫とジオンの強機体ランキング - 名無しさん 2016-02-01 10 31 32 蓮舫66で、スレイブ、G3(ビーライ)、GSA、GLA、ガンダム(SN)、マドロックがつおい!(小並感) - 名無しさん 2016-01-31 13 15 53 前線の負担が重いなぁ。 アクケンにガチムチゲルMあたりで来られたら押し返すのが辛いと思う - 名無しさん 2016-02-04 17 04 12 少将4です、ジ6V6でケンプ・ガッシャ・ドワッジ・ゲルJ・イフシュナ・ゲルキャがつおいと思い - 名無しさん 2016-01-31 12 34 43 ドワッジが過労死しそうな編成だなぁ 早い段階で連邦支援を処理もしくは無力化しとかないと前線が崩壊して終了しそう - 名無しさん 2016-02-01 09 24 01 それは三理位ある! - 名無しさん 2016-02-01 10 30 30 開幕ゲルJがもたついてケンプかドワがおちたら大惨事になりそう。ゲルJ、ゲルキャの時点で火力もあるし、ガッシャ入れるよりもペズンなりアクトなり他のMS入れたほうがいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-03-17 21 22 48 先ゲルをドワッジかゲルJに代えたらいいかも。正直クイブ持ってる汎用いるなら先ゲルはもう要らないと思います。 - 名無しさん 2016-01-25 16 44 52 恐らく下の木のことで話しますがドワッジは大歓迎です。しかしゲルJは確かに局部破壊能力は高く魅力的ですがいかんせんプレイヤーの調子やスキルによっての波が非常に大きい上に前線を押し上げる力が少し弱いと言う点で遠慮してしまいますので敢えて入れていません。 - 下の木主 2016-01-28 16 25 38 ゲルググJについてはLv5フルハン少将帯ということで主戦場はエスマという前提で話しますが、開幕にらみ合いからダウン=枚数有利を作れる点で本来前線押上げ能力は高いです。フルチャを当ててもよろけしか取れないほかのBR機とは別物とお考えください。また連結がある点でエスマではガッシャのはるか上を行きますし、後方や高所で火力をたたき出す連邦支援を一時的に黙らせ突撃しやすくするという役割も担えます。いままでの突撃系MSとは違いますが、ゲルJは凸編成に大変向いている機体であって、射撃編成ではむしろその巨体とスポチャの射程の関係などであまり活躍できない場合も多いと思います。 - 名無しさん 2016-02-05 13 59 20 そう言われると少将エスマなら入れることに一考できますね。 ただ、自分は大佐帯でやりあってるのでどうしてもゲルJ抜きの凸編成を組むとこのような編成になってしまいました。 また昨日のペズン上位解放でまた色々と編成が変わってくるのでその辺りはご了承を - 名無しさん 2016-02-05 16 40 54 66ジオンでドワ,ゲル,アクト,ケンプ,イフシュナ,ゲルMで前線をドワゲル+アクト(耐久カスパ)+ゲルMで構築しながらイフシュナで枚数管理、ケンプで追撃や奇襲する戦術ってどうですかね? - 名無しさん 2016-01-18 17 06 17 無人都市で66、ドワッジ×2・ドム高機動試作機×2・イフリート改 - 名無しさん 2016-01-17 11 04 22 もしくはシュナイド、ナハト、ペズンドワッジ - 名無しさん 2016-01-17 11 07 38 6機全てドム高。楽しいし強いしいい感じ! あ、砂漠だけはやめてください、お願いします - 名無しさん 2015-12-24 18 58 00 知ってるか?高ドムの疾走感が一番楽しめるのは砂漠なんだぜ。十中八九フルボッコだがw - 名無しさん 2015-12-30 04 57 12 さっき使ったら全員水ザクで勝てる気がしてきた - 名無しさん 2015-12-04 08 38 04 マップや階級にもよるとは思うが、ある程度高階級に行くと無理じゃないかな。相手が水ザクの苦手な路地や奇襲で接近 下格されたら前線も何も無い訳で。 - 名無しさん 2015-12-05 19 56 09 無制限じゃ水ザクはキツイな。400辺りなら連邦格闘死滅してるし、耐弾ガラ空きだからワンチャンあるかもね - 名無しさん 2015-12-29 21 10 06 質問です。 BR汎用機を一体入れるなら、どんな編成にするといいですか?尉官帯と佐官帯(中佐以上)で教えてくれませんか? - 名無しさん 2015-10-15 00 52 12 追記。55部屋と66部屋でお願いします。 - 名無しさん 2015-10-15 00 53 07 質問は質問板(左メニュー)よりお願いします。 - 名無しさん 2015-10-15 09 31 21 今の55ガチは 連邦:G3orパジム(3~4機)、キャⅡ[確定]or下田or窓(1~2機) ジオン:ドワ[確定](2~3機)アクトor先ゲルorケンプ{出すときは1機のみ確定}(1~2機)、シュナorギャンorゲルMorナハト{出すときは2格}(1~2機)、ジュアッグor兎(1機) って感じか? - 名無しさん 2015-09-29 14 10 04 追記:ジオン側は二格or二色編成が望ましいと思う(例:シュナ、ゲルM、ドワ2、アクト。ドワ3、アクト、兎) - 名無しさん 2015-10-01 17 21 09 まだ、中佐なんですが、質問です。 連邦の枠に、素ペイルって入りますか? - 名無しさん 2015-10-15 00 50 15 無し。使いこなせば強いのは確かだが、前線を維持できる保証がない。 - 名無しさん 2015-10-15 09 30 23 66ジオンでガチタン×2にゲルキャ、シュナ、アクト、ガッシャでガチタン2機を前線で壁 ヘイト取り、ガッシャ シュナでダウン取り、ゲルキャでダウン追撃、アクトは格闘がいた時の迎撃でどうだろう。 - 名無しさん 2015-09-14 07 50 28 シュナが空気になる確率高いかな?でもなんかガチタンいるだけで萎えるし、敵支援の矛先も高確率で向くから割と良いかも。ただGLAがいるとゲルキャやガチタンのどっちかが動けないから、アクトガッシャの仕事に賭けるしかないね。早くしないと敵支援が暴れるし - 名無しさん 2015-09-21 22 52 05 あ、書き忘れましたがシュナは支援の迎撃も兼ねてます。絶対ないと思いますが支援がいなくてもある程度スモーク ダウン属性で汎用相手に立ち回れますし。あとはタンクがどれだけ持つかですが - 木主 2015-09-28 07 57 40 ただ野良で実現するのが難しいのと確実に勝てるという面では少し心残りがあるのでここに書くべきではなかったかもしれないですね - 木主 2015-09-28 08 00 00 とりあえず、いくらガチタンと言っても連邦の射線に進んで出て行くのは論外だし、攻撃を受けているガチタンが反撃出来ない所為で手数不足や突撃力不足が深刻。 - 名無しさん 2015-12-05 19 59 42 水夫水夫ガッシャ指揮マリ指揮陸ゲル あえての射撃編成。ガッシャをゲルJ、対艦ゲムに変えてもいいかもしれない。水夫はバズーカを想定 - 名無しさん 2015-08-29 15 35 12 となるとマップは軍事ってとこかな - 名無しさん 2015-09-14 07 41 46 ピクシー一機にぼこぼこにされそう。 - 名無しさん 2015-09-15 21 21 20 なぁにエスマなら平気さ - 名無しさん 2015-10-13 22 19 48 下格する気の無い編成は連邦のバズ汎に鎮圧されます。水夫の下格距離が...... - 名無しさん 2015-12-05 20 02 56 ゲルJ、ドワ、先ゲル、シュナ、アクト、ドワか先ゲル。ゲルJが支援にちょっかい出しつつシュナが回り込み、前線押し上げるのには良さそうと思った - 名無しさん 2015-08-15 09 58 36 ゲルM ギャン ドワッジ 先ゲル アクト イフ 。バラバラ?でもある意味バランス取れてて好きだな。 - 名無しさん 2015-07-22 00 15 08 それぞれに役割持ってて面白いね。そのプレイヤーがその動きするとは限らないけど - 名無しさん 2015-08-02 16 04 16 55ジオンはゲルM2、ドワ、ゲルキャ、ラピッドがいいと思った。連邦汎用3機いたけどすぐとかされてぼろ負けした - 名無しさん 2015-07-13 01 11 17 66でジムキャ2×2、マド×2、パジム×2がクソ強い。ジオン格闘2機出しても汎用が禿げる。これなんとかならんかね?野良部屋ね。 - 名無しさん 2015-07-09 12 12 31 多分終わりがないし、妥当なテンプレができてそれ以外は認めないって空気も嫌ではあるな こういう考えるのは嫌いじゃないが強制にはなってほしくないものだ - 名無しさん 2015-07-05 16 05 59 面白い機体ででる理想の編成は ピクシー1、(ガンかジム)キャ2が1 マド1 パジム2(もしくはガンダムかG3が1) ハンサム1 ジオンならアクト(もしくはゲム)1 指揮M1 先ゲル、ドワ、ペズン合計3 ナハトもしくはギャン1 かなぁ - 名無しさん 2015-07-05 16 02 40 連邦は マドの代わりにハンサム マドの代わりに下田でもいいかも - 名無しさん 2015-07-05 16 03 37 やっぱりジオンには5566なら格闘機活かして強タ持ちゴリ押しが3機以上は必ず欲しいな。逆に連邦は支援機を活かしたいから閃光とか手数が多い機体1機でもいいから欲しいな - 名無しさん 2015-06-30 07 47 04 ギャン シュナ ドワッジx2(3) 先ゲルx2(1)って感じが良いね。 - 名無しさん 2015-06-30 08 31 05 その場合周りを見て遊撃できる機体も欲しいね格闘だとシュナ、汎用だとアクト、支援だと指揮陸が妥当かな?あと支援いない時の観測要員としてのゲルJでもいいかも - 名無しさん 2015-08-02 16 08 45 理想の編成、ということなら - 名無しさん 2015-06-17 14 59 23 勝つための編成じゃない方が楽しめて理想的だね - 名無しさん 2015-06-17 15 01 23 ガーカスx2 パジム,スレイブ,ガンキャ2 安定 - 名無しさん 2015-05-20 18 11 39 理由書いてみろ。5機編成で支援いるかいないか、もしくはいても1機のジオン相手に格闘2機混ぜる意味が分からん。 - 名無しさん 2015-06-29 20 00 24 山岳限定だなぁ - 名無しさん 2015-10-15 10 53 09 最近ジオン55なら支援3枚が勝率80%超えてる不思議。 - 名無しさん 2015-03-11 19 15 51 山岳ジオンの格闘+ドワ編成に対してガーカス2、パジム2、タンク。理屈はわからないがなぜかやたら強い。ジオンが血迷って支援混ぜてたらさらに圧勝。 - 名無しさん 2015-03-11 00 04 47 ジオン66なら格闘2か支援2の編成で割り切った方がいいと思います、 - 名無しさん 2015-02-28 20 09 29 支援2編成は野良だとグズグズになるから、格闘2枚編成の方が迷いがなくていいかも。自分としてはゲルM2機を軸に残りを先ゲル、ドワッジで固めるがいいかなと思ってる - 名無しさん 2015-03-05 12 34 09 意外と支援2、格闘1の編成でもいける。支援枠には指揮陸は絶対だが… - 名無しさん 2015-06-12 07 46 11 ジオンは44~55ならギャンと先ゲルの2種が1番だね。66ならラビット追加でも良いかな。 - 名無しさん 2015-02-09 23 53 09 ジオンの格闘ナシ編成での理想はどの支援を入れるべきなんだろうか。 55,66で連邦は支援(支援より汎用含む)が2体いると仮定するとBRゲルキャ、兎に先ゲル固め(ここに重ドムを混ぜるのは如何か?)かね? 攻めるか守るかも視野に入れて。 - 名無しさん 2015-01-07 12 38 07 撃ち合いするにしても先ゲルでないと素ガンパジムに寄られたときに押し切られそうであるという判断に基づいて先ゲルを汎用枠に入れさせて頂きました。 どうしてもジオンの細身汎用はやや脆い印象が強い(実際に脆い)のです。 次々に汎用を捌く手数と殴り合い上等な耐久が欲しいですよね。 それとこれを構想していながらゲルキャと兎は介護が厳し過ぎるか?という疑問も抱いてしまったため兎を指揮陸に変更することも視野に入れてご意見いただきたい - 木主 2015-01-07 12 49 11 マップによると思うよ。軍事なら細身汎用とBR系支援で守るか先ゲルと兎やロケゲルキャで攻めるB凸。山岳は論外として他のマップは乱戦リスクあるから汎用は先ゲルとして兎かロケゲルキャ1枚に対支援用に指揮陸1枚が良いと思う野良じゃだいたい3色にされるけどね - 名無しさん 2015-01-10 21 32 25 格闘無しだと、「汎用機で凸る」のか、ペズドワやGP02を入れて「引き撃ちする」のかがポイントでしょう。凸るなら中距離運用の兎とゲルキャがいいだろうし、引きうちするならシマゲルや指揮ゲルがいいと思うけど。 - 名無しさん 2015-01-07 12 54 33 そうですね。 しかし、知識不足で申し訳ないが私はジオンでちゃんとした「引き撃ち」をまだ経験したことがないのです。 無人でなら延々とビルを出ては撃ち、突出した敵を叩きなどはありますが「引き撃ち」とは敵との距離を保ちつつ射撃を行うことですよね? そうすると貴方の言う引き撃ち編成は無理にある程度の被弾を覚悟して無敵を作って敵汎用が突撃してきた場合(敵支援もそれに追従)打たれ弱いと思うのですが。 こういった話をするとどの編成にも弱点は生じますがやはりバズ汎用の数とはそれだけで勝敗を握っていると思いますよ。支援が活躍できる土台は安定した前線ではないのですか? - 木主 2015-01-07 13 25 08 ジオンならゲルM2と先ゲル4かな? - 名無しさん 2014-12-31 08 40 39 66で指揮M3のゲルJ3。ハマれば勝てる。はまらなければ負ける。全員のPSが相当高くないと不可能だが、PSが高ければほぼ全ての敵を溶かす事ができる - 名無しさん 2015-07-18 23 49 46 6対6の無人都市で、 連邦:パジム、 - 名無しさん 2014-12-31 08 31 01 6対6の無人都市で、 連邦:パジム、パジム、ガンダム、重キャ、窓、アレックスorBD1.どう思いますか? バズ汎用もう一枚いたほうがいいですか?てか、やっぱ格闘機いらないですか? - 名無しさん 2014-12-31 08 37 39 支援2なら格闘より支援援護出来る様なバズ汎がいいと思う。個人的にはその枠には装甲盛りジム改みたいな低コスト機もあり - 名無しさん 2015-06-12 07 50 38 そろそろ結果でてるんじゃない?全体的に55だと 連邦:素ガンorパジム3(パジム1機はほしい)、窓1、ガンキャⅡor下田1 ジオン:ゲルM2、先ゲルorドワ3(先ゲル1機はほしい) こんな感じじゃない? - 名無しさん 2014-12-29 20 20 47 訂正:ガンキャⅡor下田or重キャor窓 - 名無しさん 2014-12-29 20 22 02 ジュアッグ追加後はジュアッグ、ゾゴック、アッガイ、ギガンで出撃したいものだな - 名無しさん 2014-12-25 03 47 07 1体ゲテモノが入ってるぞ - 名無しさん 2015-06-30 07 39 48 EFGF ガンキャⅡ、マドロック、パジム、パジム、ガンダム(支援二機をガカスとかBD1の格2でもいいかも) ZEON ゲルM、ゲルM、先ゲル、先ゲル、先ゲル(ゲルM一機減らしてGP02とかでもいいかも) 。いや、楽しむも何もあったもんじゃないけれど多分この編成ならよっぽどじゃない限り負けんでしょうな。 - cccc 2014-12-18 00 51 43 ベシならキャⅡをアレに変えても行けそう。ただ野良では少々厳しいかな...? - 名無しさん 2014-12-18 00 58 56 うーむどうだろうか、それすると観測なくなるからね…。 - cccc 2014-12-18 01 01 59 うん、だからこそベシ限定での編成として言ってみた。ベシだったら必須って訳でもないし、アレとマドは連携とりやすいから。でも観測なくなるから野良では厳しいかな、と。やっぱ厳しいかな? - 名無しさん 2014-12-18 01 07 10 以前までは汎用以外の色は一機がベストと言われてたけれど、最近は汎用3と格2or支2が安定。。なのに被せたら蹴られるこれいかに - 名無しさん 2014-12-18 01 00 44 2色が強い時代なんだから使ってる機体と味方にいてほしい機体のアンケでも取ったほうがマシなデータが取れそう。 - 名無しさん 2014-12-05 19 53 58 さすがに6対6部屋で砂二機はダメですよね…このまえすごい戦いずらかった。 - 名無しさん 2014-12-05 09 19 11 軍事ならまあ。キャノン系が一機ほしいけど。 - 名無しさん 2014-12-05 19 46 43 連邦 55 FA 窓 パジム×2(ハイバズ) ガーカス が良いな(*´∇`) - 名無しさん 2014-11-01 20 01 25 55 ジオンは先ゲル3にゲルM2でいいっす(勝つなら) - 名無しさん 2014-10-27 14 16 29 66だと格闘2色のドワ2先ゲル2ゲルM1ギャンorイフ改だな、ドワをガチ編成に入れてくれよ~ - 名無しさん 2014-10-24 10 42 01 66都市で連邦ガンダム3パジム1重ガンキャ1と窓1。ジオン先ゲル4ギャン1とシマゲルかもしくはゲルキャ1。 - 名無しさん 2014-10-16 11 14 39 ジオン、ギャンをゲルMに変えて支援射線とりづらければシマゲルで。連邦、パジムはハイバズで。 - 名無しさん 2014-10-25 20 13 28 ゴメン、ジオンはやっぱゲルM2機先ゲル4が堅いです。リスポ早くなるし。 - 名無しさん 2014-12-07 12 58 47 連邦 ガンダム、ガンダム、パジム、重キャorキャノII、BD1orマドロックorアレックス。 ジオン アクトorケンプ、先ゲル、先ゲル、アクトor素ゲルorデザク、陸ゲル系orゲルキャorイフリート改orゲルマリorギャン(支援が陸ゲル系ならイフ改あたり入れて三色でもok) - 無難だと思うがどうだろうか cccc 2014-10-14 21 30 34 ガバガバやねん、機体自由部屋か もっと機体限定しれ - 名無しさん 2014-10-15 20 45 38 アレ→プロガンガーカス、素ゲルデザク→out ドワ蟹江タンク兎追加 かな。汎用を先ゲルドワのみではなくアクトかケンプを1機絡めるのは同意 - 名無しさん 2014-10-16 22 06 04 俺は連邦 ガンタンク(耐格積み)x1、ガンダムx1、Ez8×2、PG - 名無しさん 2014-09-21 21 12 56 すまん、途中で終わってた。 上にスナIIが66部屋で強い。 - 名無しさん 2014-09-21 21 14 51 ガンキャⅡ修正来たのでまた環境変わりますね。ただ今はスナカス系陸ゲル系のライフルハメが出来なくなるという事態が発生しているので、しばらく編成が落ち着かないでしょう。 - 名無しさん 2014-09-19 16 07 05 66なら 連邦はガンダム4機 ガンキャ2 重キャ。ジオンは先ゲル4機 ラビット シマゲル。で良いんじゃない?両軍、格闘機は無しが安定感あると思う。 - 名無しさん 2014-09-04 22 01 12 55ならジオンは二格(高コス)で残り先ゲル。ギャン入れるなら低コスも支援粘着、釣り役で入れる。連邦は二支援、素ガン二枚、アレックスorG3BRorBD2かな。連邦支援は片っぽはキャノン系。 - 名無しさん 2014-08-31 02 30 15 もっと指定するなら格闘はギャン、イフ改。支援は重ガンキャ、ガンキャ2。 - 名無しさん 2014-08-31 02 33 42 連邦バズ2枚はない最低3枚汎BRは支援枠に1枚入れるなら良いけどバズ減らしてまで入れるものではない - 名無しさん 2014-08-31 08 00 29 相手が一格なら全機素ガンでも抑えられるけど、二格だと抑えられないから汎ビー入れてる。支援が↑のガンキャ兄弟なら素ガン二枚でも大丈夫よ。 - 名無しさん 2014-08-31 13 41 42 2格なら尚更バズ2だと押し込まれると思うんだが部隊で役割決めるなら分からなくはないが野良でその編成は詰むよ - 名無しさん 2014-09-01 07 57 27 ジオンは、何vs何でもALL先ゲルで良い。現状コレより強いジオン編成は無いって断言出来るレベルだと思うね。今日日、格闘入れるメリットよりデメリットが多い、支援は乗り手も含めて論外。 - 名無しさん 2014-08-28 09 27 25 格闘1機は欲しいけどなー支援にただ突っ込んで護衛に狩られちゃうバルーンとか枚数有利でも汎用と戯れてるのとかはいらないけど - 名無しさん 2014-08-29 14 14 19 相手が一格なら全機素ガンでも抑えられるけど、二格だと抑えられないから汎ビー入れてる。支援が↑のガンキャ兄弟なら素ガン二枚でも大丈夫だったよ。 - 名無しさん 2014-08-31 13 40 39 先ゲルで固めるなら尚更のこと格闘1機混ぜれば支援の処理が楽になると思いますけどね。 - 名無しさん 2014-08-29 15 33 42 二支援の時ハゲるぞ - 名無しさん 2014-08-31 02 30 57 ALL汎用はきついと思うの、、、状況はかなり違うので参考にほとんどならないがドムと千ゲルの混合編成を昨日相手にしたんだけど - 名無しさん 2014-08-31 22 31 14 俺一人(ガンタンク乗ってた)で3機は相手出来るね。だから格闘を入れるといいかも - 名無しさん 2014-08-31 22 32 01 ちゃんとわかってる味方限定だけど先ゲル2アクト2シマゲル1、これがベストだと思う。 当てやすいけど火力担当のゲル、当てづらいけど柔いアクトにカットかく乱、対支援としてシマゲル。 この編成で汎用が前出て仕事してたらリスク高い格闘入れるより、シマゲルの方が支援に対して有効かと - 名無しさん 2014-09-01 12 57 00 先ゲルに負担掛かりすぎる。シマゲルは自衛出来ないからアクトが援護に回ることになるから前線枚数不足になって崩れるよ。先ゲルで固める意味は先ゲル自体前出る機体だから足並み揃いやすいのとカスパによっては耐久力あるからダメージレースで打ち勝ちやすくなるメリットがある。ただ格闘一枚は入れておかないと一部支援の処理に苦労することになるから入れておきたいただ格闘には護衛に狩られないように枚数有利時に突っ込む判断力や護衛ごと釣るPSが必要 - 名無しさん 2014-09-01 14 35 25 今日日格闘入れたってガンキャⅡ、重キャ、ガンダム3なんて編成じゃよほど腕の立つ格闘でもない限り終る。 それなら前線4枚で支えて中盤あたりにシマゲル、陸ゲル配置の方がリスクは少ない。 アクトがきちんと前出てカットや下挌すれば先ゲルだけに負担なんてかけさせないと思うよ - 名無しさん 2014-09-02 00 05 55 アクトでカットや下格で前出る位なら耐久面火力面でも先ゲルで良い普通に当てれるし当ててくるしね。で汎用を先ゲルで固めるなら支援より格闘の方が相性が良い。支援の援護の為に下がる必要が無くなるから支援機活かしたいなら細見汎用で揃えて芋る方が良い先ゲルで射撃戦はただの的だしね - 名無しさん 2014-09-02 14 28 45 ゲルだけだとガンキャⅡの生当て容易だし、アクトみたいなの必要だと思うんだけどなぁ。 スナあまりつかわないおれでもゲル系は生当て出来るし、キャノンⅡのコンボでゲル半分くらい減るでしょ? - 名無しさん 2014-09-02 14 46 04 混ぜると先ゲルに火力集中されて崩れる可能性が高くなるしアクトがコンボ喰らうと瀕死でしょ?揃えた方がヘイト分散期待出来るし突っ込むタイミングも合いやすいメリットがある。野良は特に機体特性近いので揃えた方が連携上手く行きやすいと思うし - 名無しさん 2014-09-02 15 52 44 編成でイフリート×3改×1 ナハト×1 イフリートは3機のうち1機バズ持ち。ちなみにこれはナハトに高レ追加されたらできる編成。これならどうかな? - 名無しさん 2014-08-22 07 13 02 55で ケンプ1アクト3 - 名無しさん 2014-08-20 22 41 18 間違えた ケンプ1アクト3ナハト1 - 名無しさん 2014-08-20 22 43 03 ケンプはsgね - 名無しさん 2014-08-20 22 43 49 アクト×1と水夫×2と島ゲル×2という編成はどうでしょうか?水夫がよろけを取ってアクトがバズでよろけ継続を図る。島ゲル二機で敵支援機を撃破する。連邦は支援機二機でくるだろうし、連邦から前線上げてくることもないだろうから、射撃戦で勝負する編成です。でも島ゲルがデブだからガンキャ2や重キャにさきにつぶされるかもしれない欠点が.. - 名無しさん 2014-08-11 20 51 19 敵のガンダム編成に前線が押しつぶされずに持ちこたえられればいけると思うけど、早々に潰されそうな気もする。 - 名無しさん 2014-08-11 20 52 50 島が格闘装甲が低すぎて早々に爆散して枚数不利で敗北となりそうな感じがするなあ - 名無しさん 2014-08-12 11 36 05 無人都市を想定した編成編成ですが、やはり連邦から前線あげられたら回転率の悪いsg二機に島ゲル二機いてはど うしよもないですね....ゲルやドムも体格的に支援機の的。格闘機も今は支援機にたどり着くのも難しいですし、仕留めるのにも時間が掛かる。下の方にも書いてあったと思いますが、アクトマシ軍団がいけそうな気が... - 木主 2014-08-12 15 36 49 ですがこの編成も相手に前線上げられたらどうしよもないですし、何より野良では現実的に出来ない編成ですね。 - 木主 2014-08-12 15 38 39 今のジオンは無人だとガンキャ2と重キャとガンダムx3出されるとどうしようもないと思う - 名無しさん 2014-08-10 09 03 48 野良ならギャン1先ゲル4でガンダムに火力集中して枚数有利作り出して押し込むとか先ゲル3兎1指揮陸1で支援からの射線に気をつけながら芋って飛び出してきたガンダム溶かして枚数有利作り出してから展開するとか工夫すればいける - 名無しさん 2014-08-13 08 38 16 編成考えると初期MAPのアラが見えてくるね。射線が通らない上に狭いから凸の強い山岳、射線通りまくりの上に広くBR下がりながら射てば楽勝の砂漠、狭いビル間からハイバスで角待ちに追撃してれば勝てる都市。追加MAPはどれも多少考えて作られてる気がしてくる。 - 名無しさん 2014-08-07 05 56 53 編成は基本的にはBZ汎用メインにしてりゃ相手の編成みてチームが有利な距離が決まってくるだけ。理想の編成ってのが決まってくるのは、ジオン野良に必ず猪がいて距離取れば雑魚のバズガンに向かって行くからだろうな。こいつらがいなくなれば、編成が固定化されず幅が出てくると思う。 - 名無しさん 2014-08-07 05 46 23 ジオンガチなら2色安定先ゲル3枚揃えばさらに良い。アクトケンプが2機以上いる場合は格闘2色より支援2色が良い。支援は兎、指揮陸ゲル、タンク、ゲルキャ位島ゲル入れると火力あるけど柔らかいし拘束力低いから安定しない - 名無しさん 2014-08-06 15 10 36 2色で支援2機編成の場合に限り島ゲルも選択肢としてはアリ - 名無しさん 2014-08-06 15 16 56 ジオンは島ゲルとアクトは確実として、そこに先ゲル,ケンプ(または先ゲル×2)ドムトロ(素ドム) そしてナハトが来れば最強なのでは?と - 名無しさんII 2014-08-06 03 22 47 単機ドム系はただの的。拘束力低い島ゲルとステルスのナハトいる時点で汎用負担大。汎用から溶けて詰むと思われる - 名無しさん 2014-08-06 15 20 14 アクト2(ケンプor先ゲル)、DT、シマゲルが安定するな。DTの所をカモフやズダでもいいけど、転ばし追撃の回転数を考えるとDTかなと。今連邦は、アレが居る編成がほとんどだから、少しでもよろければDTで転かしシマゲルで追撃でそこそこ減るからいい。シマゲルはハイエナっぽくなってしまうけど、勝ちを求めるとこうなるかと - 名無しさん 2014-08-03 00 25 38 DT回避ないのが致命的だしカモフヅダは柔らかすぎてすぐ枚数不利になる。さらに拘束力低い島ゲルじゃあ汎用守れず押し込まれて詰む - 名無しさん 2014-08-06 15 14 32 ジオンは格闘1+汎用の編成が多いから、連邦に支援機入れたくないなあ。アレックスを支援機代わりにいれてあとはガンダムで固めるのが安定だと思うんだが如何だろうか? - 名無しさん 2014-07-30 16 50 49 ガンダム3アレ支援1またはガンダム3アレ2 - 名無しさん 2014-07-30 17 38 00 ガンキャ2は火力と硬さクイブと高台活かした自衛力重ガンキャは火力と硬さ爆風クイブ積んで高台活かした自衛力下田はミサランの火力主兵装の拘束力サーベル持ちの自衛力あるから柔らかくて拘束力低いそこそこ火力のアレックスよりジオン格闘しっかり抑えて支援活かした方が強いよ - 名無しさん 2014-07-30 18 24 26 対艦ヅダx2,対艦カモフx2,デザクx2の嫌がらせピンポンダッシュ部隊ってのを考えた...これは流行る!(*´ω`*) - 伏流 2014-07-30 13 30 19 55で無人の連邦で素ガン2、アレ、重キャ、ガンキャ2て安定すると俺は思うんだが - 名無しさん 2014-07-29 23 44 38 アレ抜いてバズ素ガン3機いた方が安定するよというよりバズ持ち汎用2機なんて論外 - 名無しさん 2014-07-30 10 58 48 ジオンは支援機要らないみたいな風潮があるけど、無制限の無人都市はキツイと思う。確かに山岳なんかは2色の方が安定するかもしれないけど、無人都市では野良の格闘機は支援機に近づけない。特に重ガンキャやガンキャⅡが高台に居ると味方汎用は迂闊に前に出れなくなるし。 - 名無しさん 2014-07-29 08 22 53 自衛の無い支援機は要らないかなと思う 子守で前線汎用一枚減るし - 名無しさん 2014-07-29 22 21 45 格闘2先ゲル3で格闘に支援を狙わせながら火力でごり押しかギャン1先ゲル4でガンダム先に狙って火力でごり押し狙った方が良いよ。支援軸にするならアクト4指揮陸1かアクト3指揮陸1兎1でF付近の防衛戦した方が良い。ジオン3色は連邦汎用4支援1とは相性悪くないけど汎用3支援2とか3色とは相性良くないし安定しないよ - 名無しさん 2014-07-30 11 14 12 ジオンに関して、部隊やフレ固めのガチならギャンorイフ改に先ゲル4機もしくは一機アクトが多いし強い。 - 名無しさん 2014-07-20 05 10 30 ジオンは2色で汎用は先ゲルなら先ゲル、アクトならアクト、ドム系はドム系、SGはSGで揃えた方が強い。アクトは支援機と相性良いし他は格闘機と相性が良いマップによって使い分けるのが理想。3色の場合支援軸に芋るか支援見捨てて前出るかハッキリしないと負ける - 名無しさん 2014-07-11 12 38 18 殆ど同意だけど、SG固めって所だけ分からん。ケンプとイフで汎用枠揃えて+格闘機でしょ?強そうな気もするけど、何か弱そうな気もするな。 - 名無しさん 2014-07-11 19 03 42 マップによって使い分ければ良い。SGはBR編成に有効だから軍事で出せば良い。相手BR編成じゃなかったら?とか聞かないでね。 - 名無しさん 2014-07-11 20 52 55 ですねー。木主さんの言う通りタイプを統一したほうが、動きがバラバラしなくていいですね。というか正直ガンダム強化以来、更に強化された連邦に勝つにはそれくらいメリハリをつけた編成にしてかないとダメなんですよね。 - 名無しさん 2014-07-16 19 09 39 突っ込んで行きたいなら格闘先ゲル編成にすれば良いし連邦みたいに防衛戦したいならアクト支援編成にすれば良い。アクト支援編成で突っ込んじゃうのは駄目 - 名無しさん 2014-07-20 17 31 35 BD3×2, - 名無しさん 2014-07-09 21 33 20 今日やって戦いやすかった編成を。ギャン、ズゴE、ドワッジ、ドムトロ、アクト、素ゲル。ペズンが武器機体共に課金来たらギャン、ズゴE、ドワッジ、ドムトロ、ドム重、ペズンなんてやってみたい。 - 名無しさん 2014-07-09 02 16 37 ドム編成実際今でもまだいけると思うのは俺だけ……か?木主の格闘2機いればガンキャ2を抑え込むこともできそうだし。そこてゃ護衛にきた汎用をドムドムが素早く枚数減らしていけばいけるんじゃないかな - 名無しさん 2014-08-22 07 15 58 ギャン ケンプの戦術、散弾でよろけた所に三連撃をぶちこんでバックブーストしたらすぐにシュツを撃って爆風消えたら二人で十字のようにケンプは下格ギャンは横格を…という感じなんだけど間に合うかな? - 名無しさん 2014-07-08 16 35 07 追記、バックブーストしたらケンプがシュツルムを撃ちます - 名無しさん 2014-07-08 16 39 58 66 連邦はアレックス、G-3、GP-1、マドロック、ジム砂II、ジム改 ジオンはケンプファー、ギャン、GP-2、ドムトロ、アクト、素ゲル - 名無しさん 2014-07-05 23 39 04 両方ポンコツ編成っす。そもそも66なら連邦は支援2機は必須レベル。それを知っててジオンに格闘が1機の2色編成ってのがな~格闘2機の2色が良いね。66ならジオンは格闘2機必須!と言うか確実に強い。ま、機体見ると強さを求めた編成ってより趣味っぽい理想の編成なのかな。 - 名無しさん 2014-07-06 11 37 34 あ、そうですね;ジオンは格闘2ですね、おもいっきり自分の思うカッコいい編成にしてましたw - 名無しさん 2014-07-08 16 30 03 素ゲルかトロをイフ改ととっかえっこってどうかね? - 名無しさん 2014-07-08 16 37 10 GP01とアレックスを同編成に入れる理由がわからないんだけど・・・ジオンは、ドムトロと素ゲル外して、先ゲル×2の方が良くないですか? - 名無しさん 2014-07-25 20 59 46 ドム系信者の俺はギャン、先ゲル、素ゲル、ドワッジ、ドムトロ、ドム重なんて編成が理想かなぁ。 - 名無しさん 2014-07-04 01 03 55 信者ならゲルと先ゲル外しなよ ギャン イフ改 ドワ3機 トロ って方が良いね。ドワ3機って下品な気がするけどwコッチの方が迫力と強さはあるし。ドム重の手数とHPは魅力っちゃ魅力だけど、なんかイマイチだと思うんだよな。 - 名無しさん 2014-07-05 17 51 09 55都市でジオンで強いであろうギャン×1、ケンプ と アクト ×4の二色編成は、連邦のジム改 ×1、FA と 重キャ ×3、キャⅡ か 砂Ⅱ ×1の二色編成が相性イイと思う。汎用はリスポ長いとその間に格闘に狩られまくる可能性ある為。それと耐久力重視のカスパで足止めをすれば支援の火力で溶かすという形なので火力はいらない。FAと重キャ(3機)は耐衝6以上積んで耐汎用格闘攻撃に備える。追撃系支援機は1機。キャⅡは転かして一気に支援の火力連打を浴びせるにはイイ。砂Ⅱは爆風無く射程も長いので安定した単発高火力の追撃ダメ与えられるし、サーベル持ってるのでやや自衛力あるからイイ。こんな感じで汎用機を長生きさせて格闘機狩りまくれば火力は高いので一度足止めすれば溶かせるという編成。 - 名無しさん 2014-07-01 10 36 41 55アクトマシ1機アクトバズ4機 66アクトマシ2機アクトバズ4機 これで余裕っす。 - 名無しさん 2014-06-30 12 23 42 連邦はバズガンと支援1ないし2機で固めればまず負けないな。支援枠はガンキャ2、フルガンが理想的かな。ガンダムは基本バズ下格で枚数有利を保ち、敵格闘のみ下格を避け連携で処理。後は普通にしてれば勝てるでしょう - 名無しさん 2014-06-30 08 10 17 ギャン1機(66ならギャン2機でも)残り全機アクト(全機先ゲル)コレで全て事足りる。深く考える必要は全く無い。色々な機体を考えて入れても、チームとして上手く機能しない事が多い。分かりやすさと連携の取りやすさが1番大事。simple is bestだね。 - 名無しさん 2014-06-28 19 38 14 連邦は汎用・支援の二色が安定な気がする。高機動高火力のアクトやケンプ、強耐久の素ゲルやを止めるにも、量キャ、重キャ、FA辺りの複砲キャノンや高火力支援が最低でも1機、66なら2機居ても良い。ただ、連邦汎用はどういう訳かジオン格闘機に対するチェックがダダ甘なのがネックで、折角の支援が超威力のジオン格闘に溶かされたり格闘機捌くのに必死だったりというのが痛い… - 名無しさん 2014-06-25 07 05 04 MAPによるけど、二色編成はたしかに安定感あるよね。支援同士がカバーし合えるのが大きいかな。格闘機の処理に関しては支援同士で処理するのも手かもしれないな。野良は特に汎用をいまいち信用しづらいとこもあるし。 - 名無しさん 2014-06-28 11 14 40 ガチ戦ならタンクは必須じゃね? 連邦はいまだと素ガン✖️3➕重キャ➕ガンタンクとかであんな気がする。ジオンはドワドワ、トロ、重のドム系4機➕ギャンか素ゲル✖️2➕アクト・千ゲル➕ギャン➕ゲルキャ・タンクで安定じゃね - 名無しさん 2014-06-23 07 11 24 最後?入れ忘れた すいませんm(_ _)m - 名無しさん 2014-06-23 07 11 51 ガンキャ系とマドロックを入れた編成おもしろそう - 名無しさん 2014-06-12 00 50 17 一部の機体板で書かれてるから気になっているんですが、汎用3機素ガンで格1、支1でいけるものなんですかね? - 名無しさん 2014-06-07 20 17 26 素ガンx3 bd1 ガンキャ2あたりが3色で一番強いんじゃない?後は敵編成マップでbd1をbrg3に変えたりとか - 名無しさん 2014-06-07 20 23 18 ガチ戦してる人たちは第一波壊滅させると拠点まで後退して回復突っ込んでくるのを待つって作戦取ってるから耐久力と火力を両立させてカットしあいやすい機体となるとバズガンが好まれてるわけ逆に壊滅されるとやばいけど、最近だと都市でCすらとらない人たちすらいるからな - 名無しさん 2014-06-12 20 47 30 まぁ、観測持ちの支援はいた方が何かとやり易いと思うよ? - 名無しさん 2014-06-03 23 59 51 連邦で格闘と汎用の二色編成をやるとしたら、どういったメンツがいいですかね? - 名無しさん 2014-06-01 23 51 40 ガンダムx3、BD1、ガーカスかな。ジオンは支援なしの編成が多々あるので、ガンダムx4の方がいい時もあるけど。後、地味に嫌なのがジムコマが多い編成。これは支援と汎用の2色になっちゃうけど、リス早くて扱いはガンダムと同じ機体なので、支援を守りながら戦われるとジオンはうんざりする。倒しても270だしね。 - 名無しさん 2014-06-18 11 01 37 追記 で、持ってる機体と部屋のメンツからチョイスすればよくね - 名無しさん 2014-05-30 21 11 21 de, - 名無しさん 2014-05-30 21 10 20 先ゲル・アクト・ケンプから1 ギャン・イフ改から2 素ゲル2 支援だしたきゃ陸ゲル・ガチタン1or2(両方前にでること前提) - 名無しさん 2014-05-30 21 09 55 ジオンで瞬間火力を出し続ける為にも、支援機でも凸スタイルであるべきと思う。後方からの射撃しかしない支援機なら一緒に前に出てくれる汎用か格闘でいい。少なくともヘイト0でなければいいけど。 - 名無しさん 2014-05-25 18 22 49 火力上げ支援だけや格闘だけ、汎用ショットハメマスターや火力上げ汎用マシ集中処理だけといった、○○だけシリーズの編成で作戦たてるとやたら強いが、それを実感する喜びを知る前にやる勇気すらない人が多い - 名無しさん 2014-05-17 03 11 25 誰でも知ってるよ。ただ、全員が色々な機体を持ってるわけでもないし、乗りこなせるわけじゃない。格闘編成やろうかってなって乗り換えてもPSがついてこないことはよくある。かじった程度でしか乗ってない人がいたら強みも何もない。あと、あんたって寒ジムのところで騒いでるやつだよね。いちいち煽らないと何か書き込めないの?? - 名無しさん 2014-05-17 04 27 28 もうジオンの汎用枠は全てアクトが一番強いわ... リスポとか関係無しに - 名無しさん 2014-05-17 01 32 48 アクトへの当たり判定がおかしい、なんか当たらんよ、ギャンの速度ですら当たるのに - 名無しさん 2014-05-17 02 58 44 ジオンはギャンを確実にいれるべきですね。となると指揮砂兎は壁になれる陸ゲルタンクと違って唯のお荷物になるので壁仕様の陸ゲルタンク以外はお勧めできないかと - 名無しさん 2014-05-06 20 07 46 陸ゲルはいらないなぁ。 - 名無しさん 2014-05-12 20 23 17 連邦が汎用ばっかだと陸ゲルがお荷物になるんだよね - 名無しさん 2014-05-12 20 28 27 逆に汎用ばかりだとタンクは輝く! - 名無しさん 2014-05-15 08 20 42 支援機ばかりだとタンクは逆に輝けないけどな - 名無しさん 2014-06-12 20 52 00 ギャンを使ってみれば分かりますけどジオンに支援機がいるのは66ぐらいであとは格闘と汎用の二色編成がいいのがよくわかりますよ - 名無しさん 2014-05-05 18 17 39 最近は連邦に段々射上げ汎マシ使いが増えてきていて、ジオンの格闘機がカモられている、汎用と支援2のが良い - 名無しさん 2014-05-17 03 03 08 寒ジム板から出てくんなよ。 - 名無しさん 2014-05-17 03 09 27 もうドムはバルーンになってしまったね、、、アクトのスピードに着いて行けるならドム系はボーナスだよね - 名無しさん 2014-05-04 01 39 50 とりあえず、現在の仕様ではジオンには「火力支援機」はいらない、ってことを結論づけてもいいのではないですかね? - 名無しさん 2014-04-18 00 38 12 兎7とか使ってみ。編成に組み込む価値十分あるから - 名無しさん 2014-04-18 00 47 18 兎は確かに群を抜いてるので一考の余地はありますね。 - 名無しさん 2014-04-18 06 59 18 兎は別に要らんと思うよ。兎の火力に頼る必要性が薄く、足手まといになるリスクの方が高い - 名無しさん 2014-04-22 01 49 27 汎用の火力で押せるからね。強いて言えば、先ゲルやアクトが火力支援機として機能する。あとギャンね - 名無しさん 2014-04-18 00 49 25 エスマだと観測は欲しいんじゃないか - 名無しさん 2014-04-21 23 42 17 良いんじゃない? ジオンに支援機が出ないとなれば対処しやすくなるし。 - 名無しさん 2014-06-07 22 08 17 最近ジオンだと素ゲルさん多いけどやっぱり火力不足かんじるリス長くても先ゲルとケンプとトロと組んだ方が勝率も安定感も有るように感じる 火力で押すのがジオンらいしと思うな~ - 名無しさん 2014-04-16 14 48 17 55なら格闘は2機、ギャン、イフ改、ゲルMのどれかで、汎用は「ゲル2機」+先ゲル1機が良いね。機体的にはアクトとケンプも有りだけど、ゲルに乗ってる自分の感覚だと先ゲルが1番併せやすいかな。それと結構タフで強タックル持ってる機体は何かと便利。乱発は良くないけど比較的PSに左右されずに敵にダメージ与えてくれるのは安定感を少し感じるね。 - 名無しさん 2014-04-16 17 33 03 連邦無制限 BD1 ジム改 ジムコマ 陸ガン スナ2 メイン火力は格闘支援で、汎用はサポートメインを(足止め 壁 援護)それなりにやれば余程下手じゃない限り、先ずコスト差で逃げきり勝利確定!?コストパフォーマンスの良さがモノを言う。かも知れんw - 名無しさん 2014-04-13 16 08 11 ジオンは汎用と格闘の二色編成がいいだろうね。やはりギャンを活かす戦い方がいい。支援機の追撃よりギャンの追撃の方が強いのだから。 - 名無しさん 2014-04-12 22 50 44 最近の主流的な感じだと、ゲルググ ゲルググ アクトザク 陸ゲル イフ改 …どうだろうか。3色でも陸ゲルなら最前線で張れるし硬いから格闘相手でも持つし、味方格闘が孤立することもなくなるはず。連邦だと陸ガン カンパチ ジム改 ジム改 砂||とか?砂||をBD1にしてもいいかもね - cccc 2014-04-03 11 38 24 だいたいどのマップでもどの階級でもある程度通用するはず。 - cccc 2014-04-03 11 39 37 陸ゲルは無いな。ジオンのビーム系支援で上手い人は皆無に等しいからラビットかゲルキャ。タンクは敵からすると嫌なんだけど、味方にしても嫌な場合が有るから無し。後、格闘は素直に鬼火力のギャンで良い。 - 名無しさん 2014-04-03 17 03 59 確かに陸ゲル乗りは信用ならんけど乗り手は機体の性能を引き出せるのが前提で良いんじゃないか? まぁ俺も兎 ギャンが良いと思うが - 名無しさん 2014-04-07 06 17 41 ギャンは味方の援護があって初めて性能を引き出せるからギャン入れるなら支援は要らないし汎用にイフを入れた方がギャンの火力を活かしやすい。汎用機は格闘だけじゃなく支援の護衛もしなきゃならないしその分汎用の枚数で負ける可能性が高いから支援機を入れるならタイマンで支援機を狩りやすいゲルM、イフ改かな。まあそれにしても陸ゲルはないわ。だったら自衛力の高い指揮陸ゲルの方がまだまし - 名無しさん 2014-04-08 07 21 13 陸ゲルって今や厨機体とか言われるLvじゃね、指揮陸含む - 名無しさん 2014-04-17 14 44 15 腕の話をする場じゃないよねここ、そんなこと言ったら上手い人5人で最強になるだろ - cccc 2014-04-17 14 42 17 指揮ゲル ゲルキャ 先ゲル ゲル ゲル ゲルM テンションは上がるしコレで良いんじゃね(適当)ゲルMが課金来たら本命にも成り得るやろな(多分) - 名無しさん 2014-03-27 21 58 36 ジオンに支援はいらない、居たら手数不足で攻めきれない - 名無しさん 2014-03-15 17 40 19 でも編成によるとおもうけど、怯みのないスナビーだと生当てもできないとお荷物になるとは思うが - 名無しさん 2014-03-15 20 55 11 前出ない支援だとヘイトの分散が少ないのも問題、攻撃が集中して壁機がすぐ落ちる、コンボもカットされて火力が出せない - 名無しさん 2014-03-16 01 31 28 上手いザクタンク相手にまごつく連邦って言う構図を見てきている身としては、支援がいらないというのは賛成できないなぁ。 - 名無しさん 2014-03-26 21 44 04 ガチタンク怖すぎわらえねぇ - 名無しさん 2014-04-03 11 32 57 議論が煮詰まってきたっていうか更新がないし、ボチボチ結論orまとめ出しません? - 名無しさん 2014-03-08 12 32 02 最初に忠告しておくよ。「押しつけはするなよ。あくまで理想であってこれじゃないとダメってわけではないのだから」 - 名無しさん 2014-03-15 06 42 03 そう願いたいが、実際には押しつける人が激増するんだろうな。 - 名無しさん 2014-04-08 05 50 53 カンスト付近での最強はギャン二枚かギャンイフ改に残りアクト、アクトはリス二つ付けて前線維持効果でリスかなりよくなるし強そう - 名無しさん 2014-03-05 12 16 31 アレックス全員でBRlv4 - 名無し 2014-03-05 00 03 33 全員アッガイ、相手は萌え死ぬ。ネタかと思うけど、一度だけやって圧勝したのよね。都市で敵拠点に籠ったら様子見に来た敵MSが綺麗に一体づつ釣れて釣れて相手足並みそろえられず自拠点分の損失だけで勝てた。まぁ、尉官部屋であった話だが。 - 名無しさん 2014-03-03 20 52 45 あ、でも今回のアプデで復帰の足並みそろえられるようになったから無理か。自分で投稿しといてあれだが - 名無しさん 2014-03-03 20 53 52 オールアッガイは個々の生存率がチートなので強いよ。一機落とすのに二機掛かりじゃないとキツイのが多数居るから泣きたくなる。 - 名無しさん 2014-03-06 20 56 45 この前軍事→都市→峡谷の3連戦で連邦素ガン×1 FA×1 量ガンキャ×1 陸ガン×2 ジム頭×1で3連勝したよ。火力は完全に支援2機に頼りっぱなしだったけどFAは3連戦中2試合落とさせなかった。 - 名無しさん 2014-03-02 18 08 00 ジオンに支援いらないと思ってる奴は俺だけじゃないはず - 名無しさん 2014-02-28 09 29 24 連邦の66だとG-3が1ジム改1陸ガンが1ジムsp2WDかアレが1BD1が1タンクかスナ2が1が強いかも - 名無しさん 2014-02-24 06 30 42 最近尉官では66で汎用3格闘1支援2の編成をよく見る - 名無しさん 2014-02-24 06 20 22 尉官に限らず将官でも見かけるな、砂2+ガン重やFAのキャノン系かSMLの組み合わせが多い - 名無しさん 2014-02-27 13 19 20 格闘強化のアプデ…となるとケンプとギャン編成か、イフ改と壁汎用+前線出れる火力支援機…かなぁ。連邦もBDあたり積極的に出せるはず - cccc 2014-02-20 02 23 07 アプデにより、連邦だと格闘が居た方が安定する。汎用4と支援2より汎用3支援2BD1がいると良いと思う。 - 名無しさん 2014-02-23 14 02 40 連邦の支援機はFAあたりがいいかな?FAなら2機いても大丈夫そう。リスが難点か - cccc 2014-02-25 08 08 47 いつもは砂2乗ってるけど、確かにFAを筆頭にキャノン系いると安定する気がする。 - 名無しさん 2014-04-08 05 55 06 コスト無制限だとLv1の指揮砂(武器LvはMAX)とか採用できる。めちゃくちゃリス早くて強い - cccc 2014-02-25 08 11 07 支援1、格闘1、バズハン3、アレorGP01 1 もしくは 支援2、格闘1、バズ汎3 - 名無しさん 2014-02-17 19 51 11 無人都市で全員銀十字持ちを仮定すれば、ジオンは素ゲル3・ギャン・タンクが一番安定する。連邦の2支援編成もギャンで駆除できるし、支援1・汎バズ4という編成であってもタンクと素ゲルのタフネスで押していける。不得手のない万能な編成だと思う - 名無しさん 2014-02-16 03 35 53 安定しそうな編成だと思う。ただ支援は陸ゲルでも対応可かも。開幕屋根の上登る系支援を陸ゲルでずっと拘束してる間に展開できるから。下はぎゃんと汎用に任せれば火力押しでなんとかなりやすい。 - 名無しさん 2014-02-17 10 43 09 素ゲル3機も必要?ギャンの火力を活かすならSG持ち入れた方が安定しない? - 名無しさん 2014-02-22 11 37 25 だとしたら素ゲル×2、ケンプ、ギャン、タンクって感じ?まだ大佐だからよくわからんけど - 木主ではない 2014-04-01 21 30 09 中尉ごときがこの議論に参加していいのかわからんが、支援機乗りとしてはデジムが怖い、コロコロ転がされると支援もくそもない。二色編成の際、格闘の代わりに面倒なくらい支援に粘着するデジムさんはどないなの? - 名無しさん 2014-02-16 03 21 27 デジムはコスト250では強いですね。無制限・課金・フルンガー前提では嫌がらせするまもなく溶けると思います。 - 名無しさん 2014-02-16 03 28 36 ジオンで勝ち数多いのは(55で)汎用ドム、ゲル(素でも先でも可)、ザク改(Bでも可)、格闘はグフか蟹江、支援は重ザクか指揮旧ザク(マゼラ)かな - 名無しさん 2014-02-14 14 22 45 今日のアプデで格闘のモチベが上がったな - 名無しさん 2014-02-13 19 28 28 いろいろ変わってきちゃいますね - 名無しさん 2014-02-13 19 39 58 連邦はとりあえず支援2入れればクソ安定すると思います。個人的な理想は「重キャ、砂Ⅱ、バズ汎用×2、GP01」 これなら編成負けはほぼないでしょ 下手とかそういうのはなしでね - 名無しさん 2014-02-13 14 27 01 その編成でGp01いるのか本当に - 名無しさん 2014-02-13 18 22 19 格闘がいない分、支援機を支援機で相手する必要があるから汎用がフリーになりやすく格闘が脅威になる。GPは汎用と格闘の掃除を補助するのに必要だと思われる。 - 名無しさん 2014-02-13 20 00 09 それだったらアレックスの方がいいんじゃねフルハン最高レベが条件だし - 名無しさん 2014-02-14 14 16 48 その編成だと一度押し込まれたら、もう二度と押し返せない。支援2機いれば火力は十分だから、GP抜かしてバズ汎用3機にしたほうがいい。アレックスとかは言語道断でいらない - 名無しさん 2014-02-16 03 27 10 同意。正直支援2機いるときにGP出してくるのはチームとして迷惑でしかない。GPいれるならどっちかの支援消せ。 - 名無しさん 2014-02-17 10 29 51 篭るんだったら全機体GP02や、陸ゲル1にザクタン対格盛り4、勲章は拠点回復・整備・お守り - 名無しさん 2014-02-13 13 33 30 連邦ならスナ系・ガンキャ系・陸ガン・ジム頭・Ez8・高コスト汎用or 格闘の6人編成なら勝率かなり高い。つーかこれで負けた事ない - 名無しさん 2014-02-09 09 04 55 アクト3、陸ゲル、タンクがジオンで一番いい編成かな。もしくは素ゲル3、陸ゲル、タンク - 名無しさん 2014-02-08 14 20 53 ジオンは重キャと同じくらい硬くて火力もある陸ゲルとザクタンクをもっと使うべき - 名無しさん 2014-02-04 19 08 15 ぶっちゃけ支援は支援で - 名無しさん 2014-02-06 13 19 19 処理した方が楽だからね - 名無しさん 2014-02-06 13 19 43 ホントそれは同意 支援2でいいのに無理に格闘乗ろうとしてグフとかだすやつ、あれホント困る グフで何をするんですかっていう - 名無しさん 2014-02-13 14 14 23 支援機で固めて護衛にアクトかサイサが強い - 名無しさん 2014-02-07 15 17 53 一機を集中攻撃して強引に落とせば枚数不利は作る事が可能。GPの耐久力や自衛力は大した事無いので、カットは間に合わずも自衛も出来ずあっさり死ぬ。後はそれ何回か繰り返せばリスキルするだけの簡単なお仕事になる。 - 名無しさん 2014-02-04 03 40 20 ミス - 名無しさん 2014-02-04 03 40 39 gpに限ったことじゃないことを堂々と言うバカさ加減 - 名無しさん 2014-02-05 11 31 07 同じ腕前なら全機ゼフィにかつことはまずないでしょう、GP禁止部屋が全てを物語っている - 名無しさん 2014-02-03 23 38 47 全員GPで固めても別に強くないぞ。火力と機動力が高水準だけど基本的に味方との連携大前提だから連携取り辛いGP同士だと碌に戦えない。GP禁止なのはある程度連携取ったGPが脅威だからであって、ただGPが多く入れただけじゃ雑魚でしか無い。 - 名無しさん 2014-02-04 03 18 33 ただ…同じ腕前ってのがどのぐらいの基準で言ってるかだよな 当てる腕も避ける腕もあるし - 名無しさん 2014-02-10 19 06 06 上になるにつれてGP有利か - 名無しさん 2014-02-13 17 41 10 全員GPが一番強いとか本当に考えなし。火力はあっても耐久はないから崩れ始めたら終わりのバカ編成。他で書いてある通り01は一機くらいが連携とるのが嫌なだけ。 - 名無しさん 2014-02-17 10 34 16 結局編成ジャンケンなんだから、この編成にはこういう編成だといいよねみたいな話ができたらいいのに・・・ - 名無しさん 2014-02-02 17 56 43 ジャンケンぶっ壊しで存在する全支援編成という最強編成もあるしね。 - 名無しさん 2014-02-03 22 02 41 稀にいますからね、支援固め - 名無しさん 2014-02-03 23 15 43 ハマると怖いよね。その編成相手に汎用で出た暁には……(ガクブルガクブル) - 名無しさん 2014-02-04 15 06 17 ジオンはとりあえず格闘入れておくべき。上手い格闘居ると全然ラク。。。最近の連邦の2支援編成には、ジオンの2色編成は太刀打ちできないことしばしば。ちなみに少将クラスの話。 - 名無しさん 2014-01-31 23 24 48 格闘と汎用も2色では?あなたの言う2色とは支援汎用の事ですか? - 名無しさん 2014-02-06 13 21 44 マップごとに決めるべきではないでしょうか - 名無しさん 2014-01-31 10 20 16 最近、ジオンだと陸タン編成多いけど前衛の汎用、格闘と離れすぎて各個でやられる場面が多い。 - 名無しさん 2014-01-30 21 27 54 全機体ゼフィが最強なのは揺るがない - 名無しさん 2014-01-30 13 47 50 ゼフィは火力高いけど自衛力それほど高く無いしリスポやコスト重いから勝率は敵編成に完全に依存する。支援無し編成なら勝てるけど陸タン編成だと詰む。 - 名無しさん 2014-01-31 08 55 14 こいつで自衛力高くないって、どれだけスキル低いんだよ - 名無しさん 2014-02-01 06 55 29 GPは敵二機に囲まれたら普通に死ぬから自衛力は特別高くない、精々ジムスナ系やアレクやデジム程度。自衛力高いってのは2~3機に囲まれても逃げるぐらいは出来る陸ガンみたいな奴の事。 - 名無しさん 2014-02-01 09 52 50 たしかに納得 同意見です - 名無しさん 2014-02-03 14 55 55 なぜgpの速さで枚数不利が発生するのかわからないんだが - 名無しさん 2014-02-03 23 24 28 一機を集中攻撃して強引に落とせば枚数不利は作る事が可能。GPの耐久力や自衛力は大した事無いので、カットは間に合わずも自衛も出来ずあっさり死ぬ。後はそれ何回か繰り返せばリスキルするだけの簡単なお仕事になる。 - 名無しさん 2014-02-04 03 41 20 重キャ1、量キャ1、陸ガン2.Ez81 - 名無しさん 2014-01-29 21 37 30 重キャ1アレックス1EZ83GP1 - 名無しさん 2014-01-29 21 05 08 連邦 - 名無しさん 2014-01-29 21 03 32 ジオンで陸ゲル&タンクをメインにした陸タン編成が異常に強い。陸ゲルが支援縛りつつ火力支援、その隙にザクタンと汎用で汎用と格闘を蹂躙し続ける。 - 名無しさん 2014-01-29 16 58 07 もうこれで良いよね。ジオンにも格闘の居場所がなくなりつつある。ガチ部屋で出せるのって上手いギャンくらいでしょ。 - 名無しさん 2014-02-06 13 24 24 6x6を例に取ると、汎用2格闘2支援2が本当の理想であり、その編成に対して誰も文句をは挟めないような機体設定にするのが作り手側であるバンナムの責任であり使命であるはず。機体タイプごとの偏りがある編成を理想などといわれるようでは・・・。 - 名無しさん 2014-01-29 14 15 56 それはどうだろ?55の連邦だと現状ツートップ(陸ガン)の後ろに環八を入れた前衛3とその後ろにアレックス1、一番後ろの支援1ってフォーメーションが一番安定性があるけど、あなたの言う近2中2遠2だと、近のスペックが今以上に高くないと成り立たなくない? - 名無しさん 2014-01-29 14 30 41 話が噛み合っていない - 名無しさん 2014-02-06 13 25 26 ジオンで意外に汎4格1でも行ける、 汎用で一気に前線上げれば格闘も活かしやすいし相手の編成が大体、汎3格1支1ぐらいだから早めに格狙えば後は枚数有利で汎用倒せばまず負けることはない、ちなみに自分がやってみて良いと思った編成はドムケン先ゲル2グフカス、ただ見ての通り高コスト編成だからリスクも高いけど力押しなら一番いい編成だと思う、長文失礼。 - 名無しさん 2014-01-26 21 14 03 連邦砂Ⅱタンクの支援2機編成にはキツいと思われ… その編成で何十回やったが連邦がその編成で来られるとほぼ詰みました(小将部屋) ゆえにジオンに格闘は欲しいです… - 名無しさん 2014-01-28 10 32 57 格闘を支援と間違えました。 ごめんなさい 恥ずかしいから消せる方消して〜 - 名無しさん 2014-01-28 10 35 38 確かに汎用4枚は支援にとって餌になるのですが、それでも勝てる方法はないこともないです、たとえば敵支援を格闘に襲わせて、敵汎用が敵支援に応援にいくときにそこを狙って敵汎用を一斉攻撃すればあとは残った支援を全員で叩けば、いくら相性の悪い汎用と支援でも差がなくなります、後は流れで勝てると思います、まあなにが言いたいかと言うと勝てる可能性はあるかもと言いたいのです、実際それで勝てたこともあったので、ちなみに自分は中佐なのですが、さすがに少将様の部屋で通用するかは自分でも分からないのであなたの言うとうり支援は必要だと思います、しかししつこいようですが力押しで勝てることもあると言いたかったんです。 - 名無しさん 2014-01-28 20 29 03 たぶん、小将部屋ならタンクと重キャいたら当然のように積むと思いますが、グフカスでは - 名無しさん 2014-02-13 18 43 30 都市連邦5vs5 陸ガンorジム頭×3 重キャ×2 これってどうなんだろう? 全てハンガー前提で汎用はカスパで体力2万越えになるはずですが・・・ - 名無しさん 2014-01-26 20 59 40 グフカス×1 ドム×2 先ゲル×2 兎×1 くらいがいいのでは - あたっしゃ中佐だよ 2014-01-25 11 37 58 リスポン長い先ゲル2機はタブーだというのが将官部屋では常識になりつつあります。 - 名無しさん 2014-01-26 14 46 04 6 6部屋だし、中佐上限とか大佐上限なら悪くない編成だと思うけどねぇ、ヘイトもドムが集めてくれるだろうし、火力で押し切れる良い編成だよ。 - 名無しさん 2014-01-27 21 11 58 ドムにヘイトが集まるって事はドムが先に落ちやすく枚数不利になりやすいのでは? - 名無しさん 2014-02-06 13 27 59 最近タンクなどが多いので、守護神1、Ez2、陸ガン1、支援3強(FA、重キャ、砂2)かな。6×6だったらハイバズ枠でジムコマが選択肢に入るかも - 名無しさん 2014-01-24 16 12 47 都市ジオン 5 vs 5 :ギャン、イフ、素ゲル、先ゲル、ザクタンの編成はどうだろうか? - 名無しさん 2014-01-23 10 23 56 進軍スピードが遅いのでフレで意思疎通ができていれば引いてじっくり戦える。が、打ち合いになれば被弾しやすいジオンの不利は否めない。 - 名無しさん 2014-01-25 00 24 01 ドム、ドム重、ドムトロ、ドワッジ、ペズンドワッジでいい。本気で勝ちに行くなら今はペズンドワッジが微妙だから変わりにギャン入れれば勝てる - 名無しさん 2014-01-22 12 44 39 ^q^ - 重ガンキャ、FA 2014-01-23 10 24 29 都市連邦で実際やってみて強かったのが陸ガンx2、Ez、重キャ、スナⅡ - 名無しさん 2014-01-22 10 17 54 ↑続きです。だいたいジオンの編成は汎4格1or汎3核支1だろうから、陸ガンEzで前線貼り格闘を潰す、重キャとスナⅡで火力と支援の牽制。これらがうまくハマって全然崩れなかったんだよね。 - 名無しさん 2014-01-22 10 25 12 そうだな~。スナⅡが死ぬほど優秀だから、ドム系乗ってると正直トラウマになる・・・。そして重キャのコンボ・・・(震) - 名無しさん 2014-01-23 07 36 29 都市ジオン 5 vs 5 :ギャン、イフ、素ゲル、先ゲル、ザクタンの編成はどうだろうか? - 名無しさん 2014-01-23 10 22 15 ↑ミス - 名無しさん 2014-01-23 10 23 05 都市55ジオン。 陸ゲル・タンク・素ゲル×2、素イフ これ鉄板じゃないすか? - 名無しさん 2014-01-20 08 47 07 肉ゲル抜いてギャン入れよう - 名無しさん 2014-01-20 15 52 02 ギャンだと墜ちるリスク大きい。GPに溶かされる。重ガンキャは陸ゲルとタンクで落とせばいいので格闘は要らないんじゃ? - 名無しさん 2014-01-21 10 43 41 鉄板とは思わないな。相手の編成次第だな。 - 名無しさん 2014-01-21 11 01 36 陸ゲルはどの編成にも要らないと思う。野良では。 - 名無しさん 2014-01-23 07 44 04 その編成だと重キャいたとき苦労する - 名無しさん 2014-01-23 10 14 37 陸ゲルで重キャを狙われるのは迎撃型の連邦にとってみれば、突っ込むしかないギャンよりはるかに手ごわいですよ。一度お試しあれ。 - 名無しさん 2014-01-23 13 14 33 都市の55でGP01、重キャ、BD1、陸ガン2機の編成はどうだろうか? - 名無しさん 2014-01-14 18 41 56 BD1入れるなら量キャでよくないか?若しくはBD1をスナⅡorスナカスにするとか - 名無しさん 2014-01-14 23 22 16 GPいるし前に出れるWRにミサランとかどうだろうか? - 名無しさん 2014-01-16 07 16 18 陸ガン2機とGPいる状態で箱ガンは前衛過多で邪魔になる可能性があるし、重キャのフォローに回り辛い。重キャのフォローが可能で援護射撃が得意なスナ系のほうが相性がいい。 - 名無しさん 2014-01-16 23 09 10 山岳5VS5で味方がギャン、イフ、素ゲル、ドワだったからゲルキャ乗ったら汎用乗れよって言われたんだけど今のジオンって2色編成が絶対条件なの? - 名無しさん 2014-01-12 01 36 18 野良なら2色で言いと思う。身内同士なら3色もありかな?3色だと汎用が難しいと思うよ。ゲルキャが自衛できるならたぶん反対はしないだろうけど、ジオン汎用は格闘機をアシストして撃破していくスタイルって考えなんじゃないかな - 名無しさん 2014-01-12 07 20 23 ふつーにゲルキャでいいかと。素ゲルとイフリートがそこまで火力ない代わりに、前線構築に良いからゲルキャが生きるとおもいます。 - 名無しさん 2014-01-12 10 56 58 その編成じゃむしろ汎用乗られても困る、格闘か支援がいい。 - 名無しさん 2014-01-13 18 26 32 結局の所、先ゲルとケンプは同じ編成に入れたらアカンの? - 名無しさん 2014-01-10 22 21 50 俺は好まないな。不在時間長いし、相手にゼフィやガンダムがあるなら気にならないんだけどね - 名無しさん 2014-01-11 03 04 32 完全にアカン、先ゲルは遅い上にリスクもデカイからケンプの利点を食いつぶす上に不利を長引かせると足引っ張りまくる。先ゲル入れるなら完全に機動戦捨てないと勝てない。 - 名無しさん 2014-01-13 18 37 45 やはり先ゲルとケンプは同じ編成に入れない方がよいみたいですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-01-16 09 04 48 とりあジオンはタンクはあるといいってことでいいんですかね?特にタンクの反論はないので - 名無しさん 2014-01-10 17 55 35 ザクタンは全編成で使えるからね。あれ一機いれば支援は事足りる。 - 名無しさん 2014-01-13 18 34 00 格闘オンリーでバランスに圧勝、もちろん偶然。と思っていたが、結構な頻度で勝つ。逆も然り。おのずと - 名無しさん 2014-01-09 04 52 08 すいません、おのずと行動に一貫性が出るからだと思うのです。そこで、ドム×3、ギャン、ケンプの支援無しで前へ前へが平地マップでは強いと思いますが・・・ケンプが支援のストッピングも担ってギャンで溶かしてあとはドム突っ込む、みたいな・・・ - 名無しさん 2014-01-09 04 56 11 ジオンなら先ゲル×3、タンク1、ギャン1。連邦ならEz8×3、アレックス1、フルガン1が最強じゃないかと個人的には思う。面白みないかもしれんが。 - 名無しさん 2014-01-08 05 30 30 両軍無いな。ドコをとって最強なんか全く分からん。 - 名無しさん 2014-01-08 16 08 41 環八より陸ガンでいい気がする。サーベルも手数も陸ガンのほうが多し、射撃ならアレックスとFAに任せたほうがいい。それに、アレックスは格闘振ってなんぼの機体だし、火力的にはそっちのほうが高いと思う - 名無しさん 2014-01-11 03 07 08 汎用全機先ゲルはリスの面から言って厳しすぎる。どこかのツリーでも出てたが、上の階級じゃ先ゲルは2機以上は不要というのが最早主流。タンクが肉壁バッチリこなしてくれても勝つのは相当困難 - 名無しさん 2014-01-28 10 20 45 佐官連邦だったらだったら66無人でBZガンorアレ1、陸ガン2、環八1、重キャorスナⅡ1、夜鹿1が個人的には勝率がいい。陸ガンと環八の数は逆でも可 - 名無しさん 2014-01-07 18 21 07 5の場合ズゴE,ドワ、ドワ、ドワ、ケンプ、6の場合ゲルキャか陸ゲル追加の構成は連邦とも対等に戦える?ギャン扱えないんだ - 名無しさん 2014-01-05 18 38 19 ギャン、ドムトロ、ドワッジ、ペズンドワッジ、ゲルキャ。ペズンドワッジが最低LV4以上出たこと前提だけど。 - 名無しさん 2014-01-05 12 57 04 ケンプ,素ゲル2,ギャン,タンクこれが私の理想。正直 先ゲルはリスポ長すぎていらない子になりつつある。アレゼフィ対策にケンプ欲しいから汎用で長リスポ2機は前線押し上げきれない。 - 名無しさん 2014-01-04 18 07 04 ドワッジ今日課金しちゃったよ・・・ジオンで課金したのはズゴ、ズゴEだけだから先ゲル、イフと比べてドワッジがいいかなと思ったのに・・蹴られるかな大佐9です - 名無しさん 2014-01-04 21 03 00 ドワッジでも十分行けると思うよ。個人的には ドワ ケン 素ゲル 陸ゲル(指揮ゲル) カニEがいいかなと思ったりする。ギャンじゃないのは支援の狩りやすさ。陸ゲルで高台重キャ抑えて、その間にカニEが上る。他はケンプのヨロケ取りかつ火力担当、耐久で長い前線維持ヨロケ役の素ゲル、火力担当のドワッジ。 - 名無しさん 2014-01-07 18 35 25 同意です。この編成なら勝率は確実に上がるね。 - 名無しさん 2014-01-05 10 18 29 ギャン使ってる人あまりいないからズゴEでもいいよ - 名無しさん 2014-01-05 14 52 42 ギャンとドム重とドムとケンプと支援1機。これは今までで一番結果が出せた編隊ですね - 名無しさん 2014-01-04 15 35 16 ぐふ げる×3 たんく コレ色々問題ありそうだけど以外とガチで強いよ!ぶっちぎりの強さより、崩れにくく安定感のある試合が出来る。 - 名無しさん 2014-01-03 16 19 45 ですね。すごく安定してますね。 - 名無しさん 2014-01-03 19 44 58 ギャン ゲル 先ゲル ケンプ ゲルキャ ならブースター付けて出撃したいかな。 - 名無しさん 2014-01-02 17 40 26 先ゲルケンプ同時出撃は重いかな - 名無しさん 2014-01-02 22 34 41 相手が全機格闘とかに偏った編成でないならオールガチタンクはかなり優秀な方だと思う。格闘一機程度なら23機で十字砲火、タックルで潰すことができるし、汎用はもちろん支援機に関してはタイマンの撃ち合いになっても硬さの分で押し切れる。十分な連携が取れればいい編成だと思います。 - 名無しさん 2014-01-02 01 14 59 今日相手のジオンがオールタンクで来たけど直ぐに押し込まれて何も出来てなかったな - 名無しさん 2014-01-02 22 35 55 そのタンクがガチタンクか火力タンクかバランスタンクかによって全然話が変わってきます。ガチタンクなら格闘機はともかく、普通の汎用ならタイマンは厳しくなりますから擬似的な数的有利を作りやすいです。 - 名無しさん 2014-01-03 14 24 06 ピクシー警戒用に一機、デザクかアクトが支援機の後ろで芋ってると安定するかも - 名無しさん 2014-01-03 02 13 32 連邦に格闘不要、ジオンに支援不要といわれてるけど皆の意見を聞きたい - 名無しさん 2014-01-01 20 11 49 その答えは、どっちでも「ジオンの編成がドム系」か否かで決まる。分かりやすい所で言うと山岳だね。ドム+格闘で押し切りたい事が多いマップだし、連邦格闘は必要なし。 - 名無しさん 2014-01-02 11 55 30 ドム系じゃなかったらジオンは支援必要なの?必要だった場合ゲル系とタンクが有力? - 名無しさん 2014-01-02 23 07 34 連邦の格闘機は扱いやすいけど、ジオンと比べると火力不足で汎用機にダメージを与えにくい。さらに、汎用機の火力が高くあっという間に蒸発するから厳しいと思います。 - 名無しさん 2014-01-02 23 14 53 運用難度は高いですが、ジオン支援機がタンクやゲル系であれば格闘機が居ないと相性と火力で押されると思います。 - 名無しさん 2014-01-03 16 29 21 連邦で格闘出すとしたらピクシーなのかなプロガン?格闘の威力だけ見たらピクシーでよさそうだけどプロガンのビームは扱いやすいよね - 名無しさん 2014-01-03 19 07 58 ピクシーとズゴッグEをメインで乗っていてフルハンしてるのですが、少将の方に少将ではいらないといわれましたが本当ですか?大佐8です。格闘機メインで乗ってきたので汎用・支援で課金してるのはガンダムだけです。GP01かアレックスに乗るべきですか?ジオンは格闘以外課金してないです。どうすればよいのでしょうか。すべての機体で開発可能状態まではあるのですぐ課金はできます。ガチ編成じゃないと蹴られることが多いのでここで聞きました。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-01-01 20 10 10 ピクシーは将官になると枚数が不利になり味方の負担になりかねないのでおすすめはしないです。ズゴEはいいと思います。連邦の格闘機はプロガンなんかどうでしょう?汎用、支援は上手く立ち回れるのだったら課金もいいと思います(各カテゴリ1機ずつくらい)。なので基本格闘機で味方がどうしてもって言うなら乗り換えるくらいでいいと思いますよ。がんばって! - 名無しさん 2014-01-02 19 35 32 ピクシーって出撃が許されてるのは軍事基地と補給基地無人都市くらいだな。ほかは地雷 - 名無しさん 2014-01-02 21 33 07 ジムストじゃきつい?ピクシーとジムストしか課金してない - 名無しさん 2014-01-03 19 09 18 ジムストは上下に早いN格が魅力。峡谷や山岳、など起伏があるところならダウンした敵にも3連入るし使い分けできますよ。峡谷ならスト>プロトだと思います。 - 名無しさん 2014-01-04 11 39 12 囮のでドム系、ゲル系と、戦線維持と攻撃でイフリート、支援狩りで蟹、汎用削りでゲルキャとかはどうですか?絶対コレというわけではなく、役目がきちんと確立していたらいいと思いますが。 - 名無しさん 2014-01-01 17 19 11 やっぱジオンは{ドム系+格闘1機←無しも可}これで殆ど事足りる。砂漠、北極、採掘以外ならね。ジオンが糞下手か、連邦が糞上手い以外は、先ずジオンで勝てる。ただ最近ドム揃わないんだよな。 - 名無しさん 2013-12-25 13 37 36 ドム系の利点は速度を活かし敵が展開を終える前、カードが出揃う前に敵の1機目を倒せる事だね。 - 名無しさん 2013-12-28 21 17 46 ゲルM ゲル 先ゲル 指揮ゲル ゲルキャ 陸ゲル 条件問わずコノ編成で出撃してみたい。以外と強そうだし面白そう。 - 名無しさん 2013-12-24 13 05 59 vs Pガン ピクシー 陸ガン Ez8 ガンダム フルガン ってのが面白そう! - 名無しさん 2013-12-24 15 41 48 支援三機、、、とか思ったが火力でゴリ押しできるかなあ? - 名無しさん 2013-12-29 17 52 07 6:6で重ガンキャ3+sml+量ガンキャ+素ガンキャで出たが、皆蟹Eに狩られたとさ。しかもエスマだったとさ。おしまい。 - 名無しさん 2013-12-20 17 56 06 全機タンク編成が地味に強い - 名無しさん 2013-12-19 16 07 55 かなり強いが、華やかさを全く感じられん・・・。 - 名無しさん 2013-12-19 16 45 44 泥臭いのがいーの! - 名無しさん 2013-12-21 01 15 31 ジオン支援は陸ゲルが欲しい。今連邦支援定番の重キャ - 名無しさん 2013-12-18 14 54 46 追記 重キャを拘束するために - 名無しさん 2013-12-18 14 55 17 なるほど 現段階ではlv7まで出てる陸ゲルの方が良いのか - 名無しさん 2013-12-18 15 07 32 あの堅さなら緊急回避せずにUCしてればいいですからね - 名無しさん 2013-12-22 12 12 31 ジオン66編成 ドワッジ、ドム、ドム重、イフ、指揮陸ゲル、グフカス - 名無しさん 2013-12-18 14 35 18 ドワッジとドムで敵の汎用を削り倒し、ドム重はそのサポート、流石にドム系4機は進軍や乱戦時でお互いに干渉しあってしまうため3機に押さえ、ドムを主体としたこの編成では戦闘の間合いが近いため、近距離でよろけが取りやすくよろけからの下格ダウンで一時的に枚数有利を作りやすいイフ、拘束力が高く汎用機相手では無類の強さを誇り、格闘機に対して自衛力を発揮する指揮陸ゲル、格闘機トップクラスの耐久力と中距離牽制とミリ削りが優秀なガトシーを持ち、ロッドを絡めたコンボでは重ガンキャはおろか低中コスト汎用機ですら落とせる火力を発揮するグフカス - 名無しさん 2013-12-18 14 57 26 追記 この編成はどうでしょう? - 名無しさん 2013-12-18 15 08 39 コメントも優等生で、編成もコレと言って隙も無さそうだし良い編成ですね。ただ役割でイフなんだろうけど、そこでイフ乗る人が居ると若干テンション下がるwそこはトロにでも乗って揃えて欲しいな。 - 名無しさん 2013-12-19 16 33 14 確かにw イフをトロにしたら - 名無しさん 2013-12-19 16 57 31 見栄えも良さそうですね - 名無しさん 2013-12-19 16 57 53 狭いマップ(山岳)で6,6でドムで出るとすごいホッケーされるよw - 名無しさん 2013-12-28 21 22 59 ジオン55次世代編成。ゲルM アクト ケンプ GP2 指揮ゲル 高コスト並べただけ(今後修正 課金に期待)リスポやバランスは解んないけどコストだけを見ると、かなり強くなきゃいけないレベルの編成だとは思うんだよなw - 名無しさん 2013-12-17 19 56 48 ジオン66 ケンプ 先ゲル ドム ドワッジ グフ ゲルキャ - 名無しさん 2013-12-17 19 28 31 グフのかわりに蟹江とかも - 名無しさん 2013-12-17 19 29 11 十分強そうだけど、木主がグフにでも乗ってるのかな?って気がする編成w↑にもあるけどグフが蟹Eの方が更に強そうではある。 - 名無しさん 2013-12-17 20 00 58 俺ならドムの変わりにドムトロ、グフの変わりにギャンかな - 名無しさん 2013-12-30 07 27 29 俺の場合66編成だと(連邦)BZガン1 陸ガン1 ゼフィ1 重キャ1 スナⅡ1 夜鹿1なんだが俺はこれが連邦のオーソドックスの編成だと思う - 名無しさん 2013-12-16 02 23 25 ちょっと前線重いかなと思いますね。 - 名無しさん 2013-12-17 05 08 29 条件問わず、敵オールGP1でジオンはオール先行配備ザクFS編成で勝つ!コレが究極の理想。強機体並べるのは普通に強い編成。理想ってのはもっと崇高なものじゃなきゃw - 名無しさん 2013-12-15 13 13 27 オールGP1は勝てないぞ、俺GP01のみの部屋あったら喜んでジオンはいるけど - 名無しさん 2013-12-15 22 59 18 たまには、連邦オールGP1vsジオン汎用何でも可 みたいな試合もジオン側でやると燃えるモノがあって面白いかもね。かなり前に尉官の時汎用で、ザクキャにやられまくって悔しいから、敢えて連邦汎用vsオールザクキャって尉官限定部屋建てて試合して連邦で勝った時は嬉しかったな。今でも1番嬉しい勝利だったよ。 - 名無しさん 2013-12-17 19 42 28 Aで、55の場合連邦、砂2、陸ガンWR、陸ガン、陸ガン、プロガン。ジオン、指揮砂、先ゲル、先ゲル、イフ改、蟹江の編成が強いんじゃないだろうか?連邦は火力の支援と自衛できる支援の2枚でジオンの汎用と支援を倒すのが目的。汎用はよろけ取りとアンチ格闘。プロガンは支援とアンチ格闘で今までどおりの火力は支援が担当する感じ。ジオンは連邦の支援を狩るために火力担当とよろけ取れる担当の二枚、先ゲルはアンチ汎用と格闘から支援の護衛、指揮砂はアンチ支援と汎用の相手で今までどおり凸するスタイルになると思うけどどうかな? - 名無しさん 2013-12-13 18 45 58 どうもこうも無い先ずマップは?それと同一機種有るってのは美意識的に理想とは言えない(被って良いのは基本ドムだけ!俺の思い込みw) - 名無しさん 2013-12-15 12 30 26 55で格闘2機ってのはジオンだとまず無いと思う - 名無しさん 2013-12-15 17 14 47 個人的にはギャン、先ゲル、ドワッジ、ドムトロ、ケンプ、ゲルキャがいい。役割が被りにくいからやりやすい。ドムトロは過小評価されてるだけだと思う。 - 名無しさん 2013-12-13 00 06 05 野良でって前提でなら極端な編成のが安定するんだけど個人的に。支援3汎用2とかなら待ち構える格闘3汎用2とかならひたすら突っ込むみたいに作戦が明確に分かるからみんなの足並みが野良でも揃いやすい印象。ってこれ理想の編成じゃないかすまん - 名無しさん 2013-12-12 20 40 20 下の方に似たコメあるよ。ノリで偏った編成が理想に近いって。 - 名無しさん 2013-12-12 21 05 56 ノリと簡単に書くけど、それってある意味で得手不得手を理解できてうまく連携できるパターンかもね - 名無しさん 2013-12-15 12 13 10 条件B ジオンは北極基地55だとドム×2 ケンプかイフSG持ち×1 蟹江さん×1 指揮砂マゼ持ち×1が一番戦いやすかった - 名無しさん 2013-12-12 17 54 18 明日のアプデでここの議論はリセットだな - 名無しさん 2013-12-11 19 39 20 中枢を担ってた汎用が弱体化するし、汎用2格闘1支援2とかになるんだろうか? - 名無しさん 2013-12-12 00 03 16 汎用が支援に対して弱体化するとなると、連邦でも格闘枠を考えた方がいいのかもね。 - TJP 2013-12-12 01 48 28 編成の相性が強くなって、裏をかかれるとキツくなるかも? - 名無しさん 2013-12-12 08 31 41 連投申し訳ない 陸ガン 環八 系は 2体以上じゃないと怖くないですね あと下格ふってこない陸ガンも - 名無しさん 2013-12-11 13 12 06 条件Bで ジオンの場合 陸ガン×2 環八 量キャ GP01 で 陸ガンの一歩後ろのGP01が1番困る - 名無しさん 2013-12-11 13 06 32 追記 ベーシック 無人都市 55です - 名無しさん 2013-12-11 13 08 47 連邦編成で話を聞きたい。55の都市バズ3BR1支援1は通用するのか?フレはBRがいらないって言うしフレ固めしてもあまり勝てない。野良でやると結構勝てる。相手が違うし編成も違うけど、安定性でいえばこの編成はないきがする - 名無しさん 2013-12-11 05 46 55 Aの場合です - 名無しさん 2013-12-11 05 47 34 バズ4支援1だと相手ガチタンとかだと半泣きになるよ。 - 名無しさん 2013-12-11 20 39 43 この議題の答えってあるのかな?連邦もジオンも、敵がどんな編成でも有利に戦える編成なんてないと思うけど。 - 名無しさん 2013-12-10 13 42 07 安定制を求めてるんじゃない?6:4の編成を目指すとか - 名無しさん 2013-12-11 05 38 40 相性・三竦みがありますから「答えは出ない」,それで良いと思います.普段直接プレイしていないだろうWiki民同士での情報交換が目的です.あとは現在のトレンドや機体アップデート結果に沿ったテンプレート編成(安定する編成)の再確認ができれば良いと思います. - 伏流 2013-12-11 05 55 30 55なら ズゴE イフ(SG) ゲル(ロケ) 先ゲル(バズ) ゲルキャ(ロケ) 特別操作に癖も無く扱いやすくてPSに差が出にくいから何処でもどのクラスでも安定感が、あリソウな編成。 - 名無しさん 2013-12-09 15 46 19 素ゲルの代わりに素ドム・ドワのほうがいいかな?ドム乗りは当たり外れが大きいけど - 名無しさん 2013-12-11 15 41 13 ジオンの理想の編成って此処での条件全てにおいて、ドム系で揃えた編成じゃない?先ずこの編成になった時に不服があるメンバーは誰も居ない!他の編成だと僅かながら、どこかで編成の好みが別れる、納得いく範囲のレベル程度の編成にしかならない。結局は自分と味方全員の趣味思考が重なった時に理想の編成に成ると思う。ノリで偏った編成ってのが、理想に近いが強さも求めるとドム系で落ち着くんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2013-12-09 12 04 00 なんだかんだいって【ケンプ・素イフ・先ゲル・ドワ・蟹】のSGx2、ジャイバズx2、格闘x1が安定する。BR編成にも支援機編成にも対応できるし、陸ガン編成にもごり押しできる。 - 名無しさん 2013-12-06 05 33 24 ごめん SGは1で十分かな - 名無しさん 2013-12-09 10 59 30 機体の名前的には強そうな感じの編成だね。実体験で言ってるんだろうけど、俺から見るとマップも分からないがバランス悪いと思う。中距離攻撃出来る機体が2機しか居なくて支援機編成に対応出来るのかも疑問。支援に牽制すら出来ず、ジリジリ連邦に押されるのが目に見えるけど。 - 名無しさん 2013-12-09 11 20 14 補給基地なら強いと思うよ。軍事・都市だとその通りだね。 - 名無しさん 2013-12-11 05 44 31 無人都市55、条件A連邦ならGP01orアレックス、重キャ、Ez8or陸ガン3機編成が汎用性が高くてかなり優秀だと思うのですがどうなのでしょうか?相手が先ゲル、ドワッジ編成できても重キャとGPorアレックスの火力で凌げますし、もしジオンが格闘2機編成でも汎用4機なので対応も楽ですし、そういう意味ではかなり理想に近い編成と言えると思うのですがどうなのでしょうか? - 名無しさん 2013-12-03 18 19 34 支援が二機きたら・・・? - 名無しさん 2013-12-03 18 43 10 そうですね・・・ 支援2機だとして、残りは汎用3or汎用2格闘1になる訳ですよね 汎用3の場合は火力的にドワッジか先ゲル2機は入ってるはずですし、そうなると連邦機との体格差で、ジオンが支援2機を生かして中長距離でけん制、削り合いをしても前線のドワッジ、先ゲルが連邦汎用より消耗してしまい削り負けしてしまうのではないでしょうか?連邦は支援1とはいえGPorアレックスという火力不足を補う汎用BRが居るわけですし、支援2機だからといってドワッジや先ゲルといった体格が大きい汎用がいるとけん制、削り合いでも負けてしまうかと思います。 また、その火力を生かそうとドワッジ先ゲルが突撃したとしても支援と足並みが揃わず(連携的な面もありますが、速度的にも)連邦の上記の編成を攻略するのは難しいのではないでしょうか?汎用2格闘1の場合は、近距離を得意とするドワッジ千ゲルより更に近距離での戦闘が必要な(当然ですが)格闘が加わったという事で、これも連邦を崩すのには不十分だと思います。 ですのでジオンが支援2機の場合でも、この編成は対応可能だと思います - 名無しさん 2013-12-03 20 08 51 支援2SG2素ゲル(肉壁)ならキツそうかな?gpを狙われての常に枚数不利 - 名無しさん 2013-12-04 20 49 42 ジオンのベスト編成ってなんなんだろ・・・。連邦と比べて突撃して荒らすジオンは格闘機いると連邦支援機抑えてくれるし・・・。加えて汎用も守りの先ゲル・素ゲル、押せ押せのドム系、ホタル狩りのケンプ・素イフと色々あるからなぁ・・・。こう考えるとジオンって実戦に出せる実用的な機体おおいのよね。 てことで5:5ジオンベスト編成は個人的にはギャン、素ゲル、ケンプ、先ゲル、指揮砂かな?ゲルキャは連邦BR機にやられやすいし、ある程度コスト低くて自衛と火力のある指揮砂がベストかと。ギャンは某ニコ生主レベルじゃないと使い物にならないがw - 名無しさん 2013-12-03 17 18 50 無人都市55で条件BならFA 重キャ(クイブ装備)に陸ガン×2 Ez8で守りの型を取るのはどうだろうか? - 名無しさん 2013-12-03 17 14 06 とりあえず連邦側は火力支援役(実弾持ちとビーム持ち)が合計二人以上いて、陸ガン・ジム頭が二機いる編成が安定? - 名無しさん 2013-12-03 09 50 15 それ - 名無しさん 2013-12-03 11 47 30 ↑ミス カンパチもいるよ~ - 名無しさん 2013-12-03 11 49 22 環八は悪くないけど陸ガン・ジム頭二機いる状態ならこれ以上汎用無くてもいいし、支援機に砂入れないならビーム持ち汎用必要になるためぶっちゃけ要らない。 - 名無しさん 2013-12-03 12 38 17 最も汎用性高い構成こそ最強だと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2013-12-03 02 57 56 それを模索してる。別に最強である必要は無い。 - 名無しさん 2013-12-03 04 35 45 ここで定番出すと、格闘祭りいいですよ。勝率がやたら高い、とにかく勝てる。 - cccc 2013-12-02 19 55 59 はまると強い格闘機編成。プロガンと、ジムストでドムや先ゲルを狩りまくったことあるな。 - 名無しさん 2013-12-02 21 52 50 格闘祭りでいうとギャン、蟹江のみで環八、陸ガン、ジム頭のみの連邦を3倍くらい点差つけてボコボコにできましたよ - 名無しさん 2013-12-03 14 53 10 イフ改やグフは格闘祭りでほぼ必須で、蟹やギャンだけだと格闘の持ち味でもあるコストパフォーマンスが~なので蟹やギャンは一機いるぐらいがちょうどいいかも - cccc 2013-12-04 00 01 21 最近、ハマってて20戦程した編成ですがかなり安定しました。連邦条件A都市55で陸ガン2or3、環八0or1、砂Ⅱ1、SML1ですね。支援2機の圧倒的瞬間火力によるごり押しです。一番重要なのは砂Ⅱです。開幕ネゴシエイト、敵支援への牽制、常にSMLの側で護衛(最低でも敵格闘と相討ちダウンでSMLが溶かします)。汎用3には下格職人してればダウンした敵から溶けます。SMLはいつも通りばら蒔きですね。一般的なジオン格闘が多い場合の格闘2機編成に対しては前線汎用が崩されにくく逆にやり易かったですね。 - 名無しさん 2013-12-02 19 42 55 砂2とSMLがツーマンセルした編成に都市で出会ったことがあります.SMLが伏せチャージでその後ろを砂2がレレレ射撃.どちらのビームがヒットするとすかさずSMLが飛んでくる.ジオン側としてはかなりやりにくい編成でした. - 伏流 2013-12-02 19 58 07 一度ジオン側の方からとてもやりにくいと良い意味のファンメ頂きました。私も初めは手数等の心配があったんですが意外と安定するもんですな。 - 名無しさん 2013-12-04 22 45 08 この状況、私がいつもSMLして勝ってる時と同じだな - 名無しさん 2013-12-11 21 12 23 そろそろまとめた方がいいのかな?、結果的に何が最強なのかを。(わかりません や、PS強けりゃ何でもおk などの回答はry - cccc 2013-12-02 17 38 37 そもそも相性があるからまとまるかどうか難しいネタだしねえ。 - 名無しさん 2013-12-02 17 41 32 これはまぁ、最強の編成っていうのは決まるものじゃないですかね。 - cccc 2013-12-02 19 53 57 書き込まれてる最強編成が「ぼくのかんがえたつよいきたいつめあわせ」みたいなの多いな。最強の編成ってのは弱点が少なく最も安定した編成だと思う。最低でも全支援機編成と勝負できないようじゃ話にならない - 名無しさん 2013-12-02 11 36 15 つーかそれぐらい無茶な相手に互角~やや不利に持ち込めないんじゃ「GP5機とNT5人で攻撃受けず殴り続ければ最強」で御終いなんだよ - 名無しさん 2013-12-02 11 43 45 やったことないが、それで最強なのは砂漠ぐらいなのでは?格闘2機やライフル系を混ぜれば割といけるんじゃね。 - 名無しさん 2013-12-02 13 11 08 そもそも議論してるのは最強編成ではない件 - 名無しさん 2013-12-02 15 53 59 連邦5対5ならGP1を2機、重キャ1機、陸ガン2機でしょう。山岳や峡谷は重キャをプロガン辺りに変えても言い。この編成なら相手フレでも倒せる。6対6なら前者の編成ならプロガンを入れて、軍事マップとかなら、ガンキャ系をもう1機。ジオンはわからんけど、ショトガン水夫2機、格闘1機、先ゲル1機、ゲルキャ1機(軍事では指揮ゲル)かな。ゲルキャにエースを取らせば凶悪よ。 - 名無しさん 2013-12-02 11 02 01 GPは1機の方が安定すると思う。前線に40秒も穴を開けると2機目のゼフィも落とされかねない。リスタのあわせにくいゼフィは1機にして、環八かガンダムを入れて前線を厚くしたほうがいいと思う。また、重キャもマップによっては砂2に変えたほうがいい気がする - 名無しさん 2013-12-02 11 20 12 GP複数がなぜ弱いか?前線が崩れるから。よって砂系とGPは相性が悪い。自前よろけ取りやすいガンキャ系と陸ガンを絡ませることで前線は割と持つ、GPは少なくとも1機は支援よりに戦うことで、破壊をずらせる。そしてこの編成の最大のメリットは、全機射撃で安定してヨロケが取れてフォローしあいやすいてんです。 - 名無しさん 2013-12-02 12 03 49 環八作ってないからわからないけど、陸ガンのみの前衛って遅い気がします。陸ガン3よりも陸ガン2機とガンダム1機が昔は安定していたので、ガンダムか環八としました。 - 名無しさん 2013-12-02 13 49 21 追記)ゼフィに関してはその通りだと思います - 名無しさん 2013-12-02 13 50 19 ガンダムはリスポが長くさらに編成が常時枚数不利になります。GP2機と重キャがいるので火力はそこそこあります。前線は粘り安くすぐ帰ってきてくれる陸ガンのが安定すると思ったのですが、処理の速い環八なら1機陸ガンの代わりに入れてもいいと思います。 - 名無しさん 2013-12-02 14 15 31 下にジオンで格闘抜きの編成を提案する人は実際にやってみたのか?先ほどガンキャWRアレックス陸ガンEz8の編成にドム×2先ゲル×2指揮砂で挑んだが、どうあがいても勝てるビジョン見えなかったんだけれども。 - 名無しさん 2013-12-02 01 59 40 他にも66など多回数格闘抜きで組んでみたが、機能しない。 - 名無しさん 2013-12-02 02 02 28 敵に支援2BR1がいるのに、ドム2先ゲル2の肥満編成ではお察しだろう - 名無しさん 2013-12-02 03 14 52 格闘機やドワッジのような攻撃役いないとドムや先ゲルは機能しない、格闘無しするならワッジか支援機メインの編成じゃないと無謀。どうしても格闘も支援もメインにしないならケンプやイフどころかBD2まで使わないと無理。 - 名無しさん 2013-12-02 03 24 41 ドム、先ゲルなら凸編成で格闘入れろよ、格闘抜きならザク系やイフ、肉ゲルで支援主体の防衛線だろ。 - 名無しさん 2013-12-02 23 40 14 連邦軍事にて全支援5で出撃。敵に格闘x2いるも5000 vs 1000で前半折り返し。その後拠点に押し込まれて追い上げられるも15000 vs 12000にて終了。全支援機編成はいかに前線を維持できるかにかかっていますね。FAが多いと終盤辛い。 - 名無しさん 2013-11-30 16 33 11 全支援機編成は攻撃こそ最大の防御って感じですからね~。汎用一機加えると安定するかな? - 名無しさん 2013-12-01 10 19 10 ジオンで格闘使ってると陸ガンWRの閃光が鬱陶しい - 名無しさん 2013-12-01 23 27 19 意見を見ていると自分のも含めジオン側はいっそ思いきった編成がいいみたいですね。連邦だとどんなものが良いでしょうか、GPはどこでも強いので一機は入れた方が良よさげですが、ガンダムBZ、ガンダムBZ、陸ガンBZ、プロガンorBD1、FAor量キャ安定ですかね? - cccc 2013-11-30 15 34 11 その編成の場合ドムドワ編成によるゴリ押しと支援機2機を使用した編成に弱い感じがします。支援機が一機なので支援機を狙われると火力不足に陥り、格闘機が一機なので敵支援が二機以上いると落としきれなくなります。格闘機を入れる場合、単機で敵後衛に負担を掛ける耐久型か、複数機で支援機の排除や最前線を押す速攻型でないと厳しいです。ガンダムBZは攻守共に微妙なので現状採用は避けたほうが良いかと。 - 名無しさん 2013-11-30 17 21 51 そうなんですか、、やはり連邦も攻めが重要ですかね?最近連邦あまりやらないので詳しいことはわかりませんが - cccc 2013-11-30 19 48 00 攻めれる時に攻めて有利に持ち込まないと厳しい。連邦側で格闘採用する編成をするならば陸ガン・ジム頭と量キャなどを主軸としたガン攻め・ガン守りがいいと思います。ガン攻めならば夜鹿かジムストの耐久型、ガン守りならある程度の射撃を確保したBD1あたりで。他の格闘機は性能orスロットが絶対的に足りず安定した編成に向きません。 - 名無しさん 2013-11-30 21 24 37 なるほど、参考になります。 - cccc 2013-11-30 23 39 05 ドムドワ×3 ケンプSG×1 蟹江orグフカス×1はいい編成ですか? - 名無しさん 2013-11-30 13 28 46 条件B 山岳 - 名無しさん 2013-11-30 13 29 26 山岳は小回りを効かせる近接戦闘も多いのでドム系列3機よりもイフリートやザク系列機体がいてもいいかもです。あと格闘機はこの編成だとその二機かグフイフ改ギャンFSもいいですね。アッガイでもいいかも - cccc 2013-11-30 15 29 31 条件Bで都市の場合だけど連邦は支援3(ガンキャ系×2、砂系×1陸戦系2は55でかなり安定すると思うな〜。汎用BZがしっかり格闘狩ればあとは支援で相手を狩れると思う。逆にジオンはドム構成(ドム4+格闘1)か先ゲル×2・水夫かケンプのシャッガン要員×1・汎用にも大ダメージ与えられる蟹江やギャン×1・支援は前に出れるゲルキャかザクタンクでいい感じでは? - 名無しさん 2013-11-30 09 19 43 支援三機だと格闘が二機いた場合完全に詰む。砂が犬砂かアレクGPあたりなら完璧だと思う - 名無しさん 2013-11-30 11 22 30 なるほど 汎用が完全に格闘を抑えればなんとかなると考えたのですが、それでは確かに不足ですね。 - 名無しさん 2013-11-30 13 36 44 ドム構成の場合ドム4機だと支援機に対してやや火力不足なので、ドム2機ワッジ2機格闘1機かドム3機格闘2機の方がいいと思う。先ゲルSG格闘支援の編成は、基本形がそれで用途に合わせて特化すると面白いかもしれない。 - 名無しさん 2013-11-30 11 46 21 ドムドム構成は素ドムではなくドム系です ミスりましたすいませんm(_ _)m - 名無しさん 2013-11-30 13 35 14 芋編成すぎて汎用禿げる しかも汎用落ちたら終わりだね - 名無しさん 2013-11-30 15 46 12 ガンキャ系であればある程度汎用の仕事もできるのでは? あとみんなで芋ればそれも立派な戦術だと思うよ - 名無しさん 2013-11-30 22 02 36 最近は1色編成または2色のほうが安定する。バズ汎用3、高火力汎用または格闘または支援1やバズ汎用3高火力汎用1、支援または格闘とかさ。ジオンならバズ汎用にSG入れてもいいね - 名無しさん 2013-11-30 08 15 58 ジオンの格闘2機編成が出てるけど、蟹Eが採用されてないのは、脆い・コスト高いから? - 名無しさん 2013-11-29 21 08 21 脆いのと、薙ぎ倒す 系の機体じゃないっていうか、リーチが短く突貫力に欠ける。シールドもないし。グフやイフ改のが格好いいし安定するっていうか…それもまぁ個人の趣味ですハイ。 - cccc 2013-11-29 21 36 07 あと蟹二機はマズイ。グフのしぶとさとコスパはもう凄いから、ケンプ使うぶんそこも配慮してる。蟹祭りよりグフ祭りのが勝率たかいでしょ?味方のリスまで時間稼げるかも大事になる。生存 撃破の編成なので。 - cccc 2013-11-29 21 38 35 いやいや、提案者が蟹E開発してないからでしょ。 - 名無しさん 2013-11-30 07 50 15 確かにヒートソード派なので蟹は作ってないっすね - cccc 2013-11-30 15 35 50 ここまでのジオンの理想を見ると、ドム系統がみられないな、連邦の支援2機が安定しているからか。ドム系統は頭数が揃わず、単機運用となると弱いから、素イフや素ゲル、格闘2機編成が選択されるようになったらまた絶滅か?ドワッジ気に入ってたから寂しいな - 名無しさん 2013-11-29 20 51 52 当てられやすいから必然的に近づく前に削り切られちゃうんだよね。個人的にはドム系は1機くらいで先ゲルやイフでライン上げながらドムもそれに合わせてやってくって戦法がいいと思う。ドムばっかりだと連携とりづらいしね - 名無しさん 2013-11-29 21 14 27 ドム系は耐久それなりの速攻型だから結構イケル。連邦に支援二機いるのはドム恐れてのメタ編成だからね。 - 名無しさん 2013-11-29 21 20 18 格闘長いことやってると解る人おると思うんやけど、格闘機とドムは連携取りにくい(バズーカだと中距離から近距離でサーベルに切り替えるからFFの可能性があり格闘乗りの多大な迷惑になってたりする)。SG持ちのイフやケンプのが近距離から近距離のまま切りかかれるからその分譲り合いがしやすくて良いのよね - cccc 2013-11-29 21 41 54 ジオンの理想の編成ではなく、ジオン格闘機乗りから見た攻め主体の編成であって、ジオン軍としての理想編成では無いと思うんだ。安定するかどうかもいろんな敵編成相手したときの話も食い込んで話し合ってないわけだし。あくまでもccccさんの提案する編成は格闘機乗りの戦いやすさ。格闘機主体な考えだよね。私も含め格闘機専(一応汎用もある)の人は極少数で、汎用機が多い割合を締めている編成が主流の中では、どちらかというと珍しく貴重な意見かと。格闘機主体の意見という意味でね。三竦みの関係と編成の中の3タイプの割合を考えても汎用機主体の編成論が主流なのではないかな?(●´∀`●)なのでドワッジとか普通に強いよ。 - ジ格乗 2013-11-29 22 19 50 ジオンだと、格闘(グフ系イフ改アッガイとか?)二機、ケンプSG、イフリートSG、支援機(指揮スナ?ゲルキャ?指揮ゲルでもいいかな?)もなかなか。格闘とケンプの連携の取りやすさと、意気投合した格闘のコンビ技は間違いなく脅威そのものであるかも。場合によっては支援機を汎用イフリートSGorBZにするのもいいかも。格闘二機とショットガン主体で、コストの高いケンプは一機まで、武装はショットガン主体にすることで「攻め尽くす」ことに最適かなーと。運用方法ですが汎用が先陣を切り、格闘は切られた先陣をぐいぐい押し上げ、支援機はそれを前線で援護、汎用は格闘機と格闘ぶつけ合わないように少しだけ精密でアクティブな援護が要求されます。攻める前提なのでコスパいい方が良いですが、突貫力を持たせるため数機高コスト機体を採用。自分的には理想なのですが… - cccc 2013-11-29 20 03 04 支援機にはあまり詳しくないので流行りの機体でなければ申し訳ない - cccc 2013-11-29 20 04 41 ちなみにMAP問わずです。条件Aは格闘をイフ改一機でもう一機はイフリート汎用でSGかバズーカですかね?条件Bなら上記のままで。 - cccc 2013-11-29 20 06 34 いわゆる典型的なゴリ押しですね、ジオンに似合ってるんじゃないかなーと - cccc 2013-11-29 20 11 34 私も格闘機乗りだから凄い共感します。ですがイフリート改は少し不安を感じますね。自前のよろけ兵装はありがたいですが、覚醒がさせてもらえる事は少ないので‥。攻め主体の編成ですね。なんとなくですが前に出ない汎用機が多いと格闘機が活躍出来ないので、前に出る汎用機ばかりですね。前に出ないと活躍できない機体という意味で。膠着状態の撃ち合いでは負ける編成の気がするかな?はまれば凄いけど、敵に01が居た場合はキツくないかな。下手に攻めたら溶かされそう。 - 名無しさん 2013-11-29 20 16 13 私も支援機詳しくないからアレだけど、ケンプは高コストだけど、すぐ溶けるから前衛の腰巾着。編成みたら敵は近づくのを嫌がるから撃ち合いになる。連邦は守りの戦線を張るのが強い。ジオン下手に攻めれない。けど出ないとどうしようもないから支援機以外でふっかけに行く。乱戦になる。とりあえず、このジオン編成は支援機の腕前一つで切れ味が変わるね。入り乱れる戦場で確実に当てれなければ。SGの弾数の少なさがなネックになるかもね。 - ジオン格闘機乗り 2013-11-29 20 24 39 もう連邦が中継とってる間にみんなでカチ込みに…それで敵拠点付近でのリスキルターイムのパターンが多いかなと - cccc 2013-11-29 20 30 05 リスキルはジオン圧勝パターンだよね。格闘機が居るジオン編成としては格闘機乗りからは支持したい編成。汎用機乗り支援機乗りの意見待ちだなぁw - ジオン格闘機乗り 2013-11-29 20 35 22 そうなんだよなぁ、格闘としてはマジで針治療以上に体ほぐれるほどスッキリするのに - cccc 2013-11-29 21 30 19 格闘が苦手なGPなどのMC機、引き撃ち支援機の対策用に安定のイフ改、そして、攻めることが前提なので攻めたときにより大きな威力を出すショットガンいいなーと。でも格闘乗りなら多分ショットガン持ちへの異常な信頼感は半端じゃないのでwドムは後ろから味方格闘機押し退けて斬ってくる場合あるので… - cccc 2013-11-29 20 28 07 おっと失礼、個人的な偏見が出ましたな。ドムも良い機体なんですが… - cccc 2013-11-29 20 31 07 ドムとSGの件は痛いほどよく分かるw確かに攻めること前提の編成で皆が理解しているなら手強いね。野良専だからあまり理解してなかったわ。 - 名無しさん 2013-11-29 20 31 33 そうやな、だからこそこの掲示板でこの編成を有名にしてだな…(格闘の時代きたこれ - cccc 2013-11-29 21 33 31 イフSGの代わりにドムだといいと思う。イフだと速度の関係で、前衛格闘二機ケンプ、中衛イフ、後衛支援機になり速攻するには脆すぎる。イフも悪く無いがケンプいる編成でイフは相性が悪い。支援機はフォローならゲルキャ、速攻なら指揮砂かな? - 名無しさん 2013-11-29 20 46 40 いや、ドムも良い機体だが、格闘機とはちょっと相性がな…合わんのだ正直。ガン攻め前提だからSGのが火力でるし - cccc 2013-11-29 21 32 25 私の理想編成、意外とウケたみたいでなによりです。チャンスに特化した戦いも嫌いじゃありません!真っ向からドーンとぶつかる感じがウケたのかもしれませんね。攻めたら確かにメチャクチャ強そうですし。あとケンプと格闘機の連携相性は抜群です、私が保証しよう(キリッ - cccc 2013-11-29 21 54 58 運営は3色出しても問題ないバランスをちゃんと目指して欲しいなぁ - 名無しさん 2013-11-29 19 18 16 GPなしで5.5考えると連邦だとガンキャ(重、素、量産)、バズ汎用×2or3,アレックス1or0,格闘1が個人的にはすっきり勝ててる気がする - 名無しさん 2013-11-29 19 13 20 ほぼ全機支援機編成。よほどの事がない限りあらゆる編成に対するアンチ編成として機能する。格闘機対策に陸ガン・ジム頭かゲルググ一機いれば安定性は大幅に向上する - 名無しさん 2013-11-29 17 59 07 ジオン専だけど、確かにガンキャ重キャがひしめいている編成とは戦いたくないなwジオンだとどうだろう、難しい気がする - 名無しさん 2013-11-29 18 07 01 連邦側に格闘機が複数いないと完全に詰む。にも関わらず連邦は格闘採用率が低いのでかなり戦い易い。支援単機と違い互いにカバーし合うので生半可な格闘機では機能停止せず、支援機の足止めも可能な陸ガン・ジム頭でもタイマンが限界。よって連邦ジオン問わず凶悪な編成として機能する - 名無しさん 2013-11-29 18 17 50 なるほど。ある程度自衛のできる支援機で固めればいいのだろうが、ジオンはザクキャゲルキャあたりで固めればいいか? - 名無しさん 2013-11-29 18 25 26 タンクでも行けると思うよ 一度相手全部タンクだったことがあるけど、横並びになって順々に攻撃されてまったく動けず惨敗したわ - 名無しさん 2013-11-29 19 09 32 将6以上/ - 名無しさん 2013-11-29 17 34 44 将6以上・マップ非限定・ルール55。最強ではなく野良での安定を考えるならとりあえず格闘機は要らない。汎バズ(ショットガン)3・特殊汎用(火力要員)1・支援(火力要員)1が一番安心できるかな。投稿ミス失礼 - 名無しさん 2013-11-29 17 39 42 ドワ・ドワ・ドワ・ケンプ・タンクor - 名無しさん 2013-11-29 17 45 24 ドワ・ドワ・ドワ・ケンプ・タンクorゲルキャはどうですかな?ミス失礼 - 名無しさん 2013-11-29 17 46 17 ワッジって足が遅いから相手に支援二機以上いるとキツくないか? - 名無しさん 2013-11-29 17 55 25 そうかも。でも今の環境で連邦は支援2機出すのがガチ編成なのかな、そこが気になる。教えて連邦軍の方 - 名無しさん 2013-11-29 18 01 16 個人的に55での連邦最強は量キャ含む支援二機、陸ガン・ジム頭×二機、アレクやGP一機だと思うからちょい厳しいかもしれん。無人都市などはワッジ編成対策にSMLとⅡ除くガンキャ系一機と他の支援一機は欲しいかな - 名無しさん 2013-11-29 18 06 16 なるほどなー、ジオン専だけど、確かにその編成は理想的に見えるわ。 - 名無しさん 2013-11-29 18 12 57 続き。その編成に対してジオンはどういう感じで組めば、五分五分の戦いができるだろうか。連邦視点から見るとどうされると嫌なのか知りたいな - 名無しさん 2013-11-29 18 16 15 格闘機がいないのでジオン側に腕のいい支援二機以上いると厳しい。防御特化アッガイなどに後衛を襲撃されると支援機ともう一機封じられる。格闘機がフレ積み対弾対衝撃特化だと支援機と陸ガン・ジム頭は倒すのに時間が掛かり枚数不利が長引き、アレクGPでは前線が不利になる。このあたりかな? - 名無しさん 2013-11-29 18 26 22 ありがとう、参考になる。連邦側の大多数がこの考えを持っているようなら、ジオンは今までよく採用されてた勢いで押し通るような編成・戦い方を見直す必要があるかもしれんな。 - 名無しさん 2013-11-29 18 34 25 ジオンで支援2機出す編成、連邦の方の意見を参考にさせてもらってちょっと考えたら、ガチタン・肉ゲル・素イフ(ショット)・素ゲル・アッガイになった...どうなのこれ... - 名無しさん 2013-11-29 18 54 24 支援二機とアッガイは両立厳しい。支援二機入れるならゲルキャ指揮砂兎あたりの火力支援機で支援機やGPを叩きドムワッジケンプで一機に攻め落とす。アッガイの場合支援一機にドムイフなどで最初は消極的に動き汎用を釣りアッガイが襲撃した直後に攻勢に転じるのがいい。 - 名無しさん 2013-11-29 20 24 34 理想的ではないけど、連邦側で強いのではないかと思うのはSML1機・他全ゼフィ編成。SML入れるのは各種支援機封殺とゼフィのBR下下のコンボに安定して追撃を入れられる事。まぁ野良じゃ無理だろうけども。あと「このページは何?」の欄に誤字。艦これやり過ぎ - 名無しさん 2013-11-29 17 18 22 ジオン補給基地なら「ドワ・ケンプ・先ゲル・指揮砂・グフカス」で - 名無しさん 2013-11-29 16 58 21 無論グフカスタムを入れた編成だね!コストパフォーマンスは最凶クラス。どんな編成でも合わせられる機体だよ。 - 名無しさん 2013-11-29 06 16 04 ▲トップに戻ります▲
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【エープラス 所属タレント】ダイスケがニューアルバム『tsumugu』をリリース【エーチームグループ】 ダイスケ(エープラス所属)、ニューアルバムで キマグレンのISEKI、DAIGO、ミト等と 豪華コラボ ダイスケが3月26日、ニューアルバム『tsumugu』をリリースする。 同作品はCD2枚組にそれぞれオリジナルソングとカバーソングを収録した意欲作だ。このたびその詳細が発表された。 ダイスケ(エープラス所属) CD2枚組の『tsumugu』には、それぞれ豪華ミュージシャンとのコラボレーション楽曲が収録される。 オリジナルソング盤にはISEKI(fromキマグレン)と共作した「キミは太陽 feat. ISEKI(fromキマグレン)」ほか、ダイスケがデビュー前からライブにも通っていたというクラムボンのミトが編曲とプロデュースを手掛けた「Monster」の2曲が収録される。 一方のカバーソング盤は、“ダイスケが憧れる男性シンガーソングライター”という括りで楽曲をセレクトしたもの。 岡村靖幸の「だいすき」はプライベートでも親交の深いDAIGOとカバー、灼熱のツインボーカルが堪能できる仕上がりとなった。 このほか、「恋とマシンガン」(フリッパーズ・ギター)、「田園」(玉置浩二)、「遠く遠く」(槇原敬之)など、日本のJ-POP史を彩る名曲たちをカバー収録した。 アルバム『tsumugu』はオリジナルソング盤とカバーソング盤それぞれに7曲ずつを収録した全14曲。 初回生産限定盤にはミュージックビデオを収録したDVDや、non-no監修撮り下ろし写真満載のブックレットが付属するなど、豪華仕様となっている。 なお、このリリースに先がけて2月26日にはシングル「ドレミ」がリリースされる。 リリースイベントも随時発表されており、同イベント時にアルバムを予約した方にはオリジナルクリアファイルが特典として付いてくるとのことだ。 ■3rdアルバム『tsumugu』 2014年3月26日Release 【初回生産限定盤(CD2枚組+DVD+ミニブック+ダイスケカード)】ESCL-4177~4179 4,000円(税別) 【通常盤(CD2枚組)】ESCL-4180~4181 3,333円(税別) <DISC1 オリジナルソング盤> M1「ドレミ」 M2「パプリカ」 M3「夏めく坂道」 M4「Love Loveしよう」 M5「キミは太陽 feat. ISEKI(fromキマグレン)」 M6「Monster」 M7「流星」 <DISC2 カバーソング盤> M1「恋とマシンガン」 M2「だいすき」feat. DAIGO M3「高気圧ガール」 M4「すばらしい日々」 M5「空も飛べるはず」 M6「田園」 M7「遠く遠く」 <初回生産限定盤付属DVD> 1.「ドレミ」ミュージック・ビデオ 2.「夏めく坂道」ミュージック・ビデオ ■8thシングル「ドレミ」 2014年2月26日Release ESCL-4166 1,200円(税別) M1.ドレミ M2.Best Friend M3.夏めく坂道 アコースティックバージョン M4.ドレミ Instrumental <8th SG「ドレミ」リリースイベント> 3月1日(土) 13 00~ @イオンモール北戸田 1Fセントラルコート 3月2日(日) 13 00~ @イオンモール土浦 1F花火ひろば 3月8日(土) 16 00~ @イオンモール佐野新都市 1Fセントラルコート 3月9日(日) 16 00~ @イオンモール大牟田 1F ありあけコート and more・・・ ⇒ダイスケ Official website ⇒ダイスケ オフィシャルブログ 「ダイスケ日記」 ⇒ダイスケ、ニューアルバムでキマグレンのISEKI、DAIGO、ミト等と豪華コラボ | ダイスケ | BARKS音楽ニュース ⇒ダイスケ 新アルバムでISEKI(fromキマグレン)、DAIGO、ミトらとコラボ - 夕刊アメーバニュース ⇒ダイスケ新曲「ドレミ」のジャケット写真をnon-noがプロデュース、新ビジュアルが公開 | Musicman-NET ⇒エープラス|所属タレント|ダイスケ ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|ダイスケ ⇒エー・プラスとは - はてなキーワード ⇒ダイスケとは - はてなキーワード エーチームアカデミー 評判 エーチームアカデミー 費用 エーチームグループ エーチームグループ 3次審査 エーチームグループ 特待生 エーチームグループ 費用 エープラス 所属タレント ダイスケ